Обновление 17.0
Скоро29 окт. 2026 г.


Выходит вместе с Raiders of the North, викингами и шотландцами. Городские советы строятся дольше, тараны крепче; османы, Золотая Орда и тамплиеры ослаблены, а Цзинь, Священная Римская империя и Сэнгоку усилены.
Официальное описание патча ↗Игровой процесс
- •После обновления сохранённые игры из предыдущих версий больше нельзя будет загрузить, а повторы матчей из этих версий — просмотреть.
- •В Game › Attack Move Targets Buildings теперь можно выбрать, атаковать ли здания при движении с атакой. Клавиша-модификатор меняет это поведение на противоположное; её можно переназначить в View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Осадные орудия, для которых здания являются приоритетной целью, включая тараны, требушеты и пушки, продолжают атаковать здания независимо от настройки.
- •Одиночные матчи можно поставить на паузу клавишей паузы; во время паузы можно осматриваться и отдавать приказы.
- •Цвета игроков «Тёмно-зелёный» и «Пурпурный» удалены из-за проблем с читаемостью. В режиме командных цветов теперь можно выбрать цвета для себя, союзников и врагов. Из-за текущей ошибки эти параметры появляются только после сохранения настроек с выбранным вариантом Team-Based.
- •Новые клавиши: выделить всех стрелков, всю кавалерию ближнего боя и всю стрелковую кавалерию, каждая также только на экране.
- ✓Сводка квалификационных матчей больше не показывает всегда «-2/5 завершено».
Режим наблюдателя
- •Отдельная категория модов Observer HUD позволяет подписываться на интерфейсы наблюдателя и включать их независимо от модов Game Mode.
- •Эти интерфейсы поддерживают повторы и наблюдение в реальном времени, в том числе в рейтинговых, быстрых, пользовательских и турнирных матчах.
- •Observer HUD загружаются только для наблюдателей, повышая стабильность и упрощая настройку для организаторов и игроков. Авторы модов могут публиковать их в отдельной категории Mod Editor.
Насмешки
- •29 октября всем станут доступны 12 новых насмешек в тематике викингов и шотландцев.
Подбор игроков
- •После командных матчей скрытый рейтинг подбора (MMR) быстрее приближается к реальному уровню команды, если её состав не меняется. Прибавка и потеря MMR распределяются с учётом рейтинга каждого игрока относительно его товарищей по команде, а не поровну. Сезонный ранг и очки не меняются.
Баланс — все цивилизации
- −Время строительства: 150 → 165 с.
- +Здоровье: 370 → 410.
- ✓Поселенцы, возвращающиеся к работе из городского совета, теперь принимают приказы в очереди с Shift.
- ✓Реликвия, помещённая в здание в момент его разрушения, больше не пропадает.
- ✓Атака юнита сразу после броска факела больше не бросает в него факел.
- ✓Разведчики больше не застревают иногда при сбросе туши.
Карты
- •Моды могут использовать новые типы местности для точек интереса «Древняя стела» и «Хижина травника» на собственных процедурных картах.
- •В командных играх олени теперь появляются в более нейтральных зонах.
- •Скалы и горы появляются реже, чтобы на больших картах вокруг центра не образовывались протяжённые непроходимые преграды.
- •В командных играх стартовые позиции расположены ближе к центру карты и на равном расстоянии друг от друга.
- •На больших картах святые места теперь появляются между командами, а не иногда позади одной из них.
- •Запас золота и камня в метеорите уменьшен с 4000 до 2000.
- •При новом распределении большинство овец появляется рядом с базами игроков.
- •В 1v1 и командных играх стартовые позиции теперь зеркальные и симметричные.
- •Рядом с вершиной скалы у святого места добавлена древняя стела.
- •На больших картах ближе к центру появляется дополнительная переправа через реку.
- •Торговые посты немного отодвинуты от углов карты.
- •При новом распределении большинство овец появляется рядом с базами игроков.
- ✓Центральный подъём между скалами больше не превращается часто в непроходимую скалу.
- ✓Леса-укрытия теперь правильно появляются у одного из берегов реки в центре карты.
- ✓В командных играх игроки больше не начинают иногда на стороне противника.
- ✓Пятая реликвия теперь всегда появляется в играх 1v1.
- •Две тропы через лес-укрытие ведут к центральному озеру с противоположных сторон лесного кольца; в конце каждой находится святое место.
- •В центральном озере теперь появляется 1 косяк глубоководной рыбы, а в крупных командных играх — 2.
- •В одиночных и командных играх игроки теперь начинают на равном расстоянии от центральных входов и нейтральных ресурсов.
- •В командных играх стартовые позиции стали ближе к центру и расположены на равном расстоянии от других игроков.
- •Стартовая золотая жила снова большая, а не малая.
- ✓В играх «каждый сам за себя» теперь правильно создаются все мосты.
- ✓В играх «каждый сам за себя» теперь правильно появляются святые места и реликвии с фиксированными позициями.
- •При большем числе игроков святые места теперь расположены чуть дальше друг от друга.
- •При большем числе игроков святые места теперь расположены чуть дальше друг от друга.
- ✓На больших картах больше не появляется по ошибке группа из 7 оленей.
- ✓Обширные участки озера больше не создаются по ошибке как глубокая вода.
- •Биомы: баобабы с запасом 250 древесины больше не появляются вокруг баз игроков.
- •Биомы: Madagascar теперь может появляться в рейтинговых играх.
- •Биомы: Tropical Swamp больше не появляется в рейтинговых играх.
- ✓Биомы: большие круглые участки местности, скрывающей войска, теперь создаются правильно.
- ✓Биомы: группы из 10 оленей теперь правильно появляются в Black Sands, Greek Island и Tundra Summer.
Династия Аббасидов
- ✓Количество дополнительных ресурсов, получаемых торговыми кораблями, теперь рассчитывается правильно.
- +Бонус к здоровью теперь действует и на лесопилки и шахты в зоне влияния.
Византийцы
- −Аура скорости сбора при уровне воды 5: 26% → 24%.
- −Стоимость: 100 Пища 250 Золото → 150 Пища 350 Золото.
- −Скорость производства снижена на 10%.
- +Перезарядка фляги паломника на юнита: 45 → 30 с.
- +Здоровье: 310 → 330.
- ✓Теперь правильно обозначен как массивный корабль, а не корабль со спрингалдом.
- ✓Наёмные королевские рыцари сохраняют «Королевские родословные» после «Биологии».
- ✓Элитная варяжская стража теперь берёт топор в режиме берсерка.
Китайцы
- −Больше не может надзирать за точками интереса.
Англичане
- ✓Теперь показывает правильное население на экране счёта.
Золотая Орда
- −Скидка на хана и торгутов 20% → 15%, доп. здоровье +30 → +25.
- −Потеря выработки дерева за каждого тяжёлого пехотинца или кавалериста на поле: 2 → 3.
- ✓Теперь действует на военные здания из строительных повозок.
- ✓Отмена строительной повозки при развёртывании больше не оставляет невидимое здание.
Священная Римская империя
- +Бонус сбора от вдохновения для поселенцев: 35% → 40%.
- +Длительность эффекта: 60 → 90 с.
- +Лимит на действующий донжон: 5 → 6.
- +Время производства: 35 → 30 с.
- +Стоимость: 60 Пища 100 Золото → 50 Пища 100 Золото.
- ✓Реликвии в пристани больше не пропадают при её разрушении.
Японцы
- −Больше не может саботировать Золотые шатры и столичные советы тамплиеров.
- ✓Ракетные установки теперь наносят доп. урон слонам.
Династия Цзинь
- +Начальный: Урон 16 → 17, здоровье 200 → 210.
- +Ветеран: Урон 20 → 21, здоровье 250 → 255.
- +Элитный: Урон 23 → 24, здоровье 290 → 295.
- +Урон по площади на дальней дистанции 15% → 20%; урон проходит через 0,5 с вместо 0,75 с.
- +Начальный: Урон 8 → 10, доп. урон по пехоте ближнего боя 4 → 6, здоровье 85 → 90.
- +Ветеран: Урон 10 → 11, доп. урон по пехоте ближнего боя 4 → 6, защита от ближнего боя 0 → 1.
- +Элитный: Урон 13 → 14, доп. урон по пехоте ближнего боя 5 → 7, здоровье 110 → 115, защита от ближнего боя 0 → 2.
- ✓Теперь повышают скорость добычи золота конным поселенцем.
- ✓Защитники мэнъань моукэ теперь появляются в прибрежных данниках.
- •Обновлено фоновое изображение карточки выбора цивилизации.
Тамплиеры
- −Стоимость: 300 Золото 600 Камень → 350 Золото 650 Камень.
- −Доп. скорость рабочих 10% → 8%, доп. здоровье 30% → 25%.
- −Сохранение ландшафта: бонус к добыче дерева в Замковую и Имперскую эпохи +20% → +15%.
- ✓Теперь получает урон как тяжёлый юнит.
Македонская династия
- +Бонус сбора пищи 30% → 35%; серебро за реликвию в гарнизоне 80 → 100.
- −Появление чемпиона-всадника 120 → 130 с, чемпиона-риддари 195 → 205 с.
- −Время производства арбалетчиков 112 → 135 с.
- +«Благосклонность» заряжается каждые 60 с вместо 90 и копит до 99 зарядов вместо 9; мельницы теперь дают с ней пищу.
- •У «Благосклонности» есть переназначаемая клавиша, а её доход теперь виден в приросте ресурсов.
- +Здоровье: 310 → 330.
- −Начальный: Здоровье: 120 → 115.
- −Отряд катафрактов: производство 20 → 25 с, стоимость 750 → 780 серебра.
- −Больше не даёт македонским спрингалдам +0,5 дальности.
- ✓Теперь правильно обозначен как массивный корабль, а не корабль со спрингалдом.
- ✓Чемпион-риддари теперь может использовать рунические камни.
- ✓На консоли с клавиатурой и мышью: больше нет бесконечных чемпионов ипподрома, а рунические камни не заменяют линейное построение.
Малийцы
- −Пища за корову: 18 → 16 в минуту.
Монголы
- +Скорость свёрнутых чудес: 0,75 → 0,9.
Орден Дракона
- +Стоимость: 120 Пища 200 Золото → 100 Пища 200 Золото.
- ✓С «Зажигательными стрелами» больше не атакует здания медленнее обычной атаки.
- ✓Больше не даёт население.
Османы
- −Призыв в бой: скидка на военные и технологические постройки 40% → 30%.
- −Доп. урон по кавалерии 11 → 10 (элитный 13 → 12).
- −Дальность атаки 0,75 → 0,6 клетки.
- +Золото за торговца в гарнизоне: 26 → 28 в минуту.
- −Лечение в секунду: Тёмная эпоха 1 → 0,5, Феодальная 1 → 0,8; Замковая (2) и Имперская (3) без изменений.
Русь
- •Копейщики-ветераны и элитные копейщики теперь используют другое оружие, чтобы их было легче узнавать как копейщиков.
Даймё эпохи Сэнгоку
- +Пища, нужная для отправки торговца пищей: 250 → 215.
- +Начальный: Здоровье 130 → 140, урон 22 → 24, доп. урон по зданиям 70 → 80.
- ✓В описании теперь сказано, что действует только на дальнобойные осадные юниты.
- ✓Ракетные установки теперь наносят доп. урон слонам.
Династия Туглакидов
- •Гораздо тише при движении.
Наследие Чжу Си
- −Потраченные ресурсы для первой бесплатной армии 2200 → 2400; предел 8200 → 8400.
- ✓Теперь действительно повышает лимит имперских чиновников.
- −Больше не может надзирать за точками интереса.
