Обновление 17.0

Скоро

29 окт. 2026 г.

+
+
+
−

Выходит вместе с Raiders of the North, викингами и шотландцами. Городские советы строятся дольше, тараны крепче; османы, Золотая Орда и тамплиеры ослаблены, а Цзинь, Священная Римская империя и Сэнгоку усилены.

Официальное описание патча ↗

Игровой процесс

  • •После обновления сохранённые игры из предыдущих версий больше нельзя будет загрузить, а повторы матчей из этих версий — просмотреть.
  • •В Game › Attack Move Targets Buildings теперь можно выбрать, атаковать ли здания при движении с атакой. Клавиша-модификатор меняет это поведение на противоположное; её можно переназначить в View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Осадные орудия, для которых здания являются приоритетной целью, включая тараны, требушеты и пушки, продолжают атаковать здания независимо от настройки.
  • •Одиночные матчи можно поставить на паузу клавишей паузы; во время паузы можно осматриваться и отдавать приказы.
  • •Цвета игроков «Тёмно-зелёный» и «Пурпурный» удалены из-за проблем с читаемостью. В режиме командных цветов теперь можно выбрать цвета для себя, союзников и врагов. Из-за текущей ошибки эти параметры появляются только после сохранения настроек с выбранным вариантом Team-Based.
  • •Новые клавиши: выделить всех стрелков, всю кавалерию ближнего боя и всю стрелковую кавалерию, каждая также только на экране.
  • ✓Сводка квалификационных матчей больше не показывает всегда «-2/5 завершено».

Режим наблюдателя

  • •Отдельная категория модов Observer HUD позволяет подписываться на интерфейсы наблюдателя и включать их независимо от модов Game Mode.
  • •Эти интерфейсы поддерживают повторы и наблюдение в реальном времени, в том числе в рейтинговых, быстрых, пользовательских и турнирных матчах.
  • •Observer HUD загружаются только для наблюдателей, повышая стабильность и упрощая настройку для организаторов и игроков. Авторы модов могут публиковать их в отдельной категории Mod Editor.

Насмешки

  • •29 октября всем станут доступны 12 новых насмешек в тематике викингов и шотландцев.

Подбор игроков

  • •После командных матчей скрытый рейтинг подбора (MMR) быстрее приближается к реальному уровню команды, если её состав не меняется. Прибавка и потеря MMR распределяются с учётом рейтинга каждого игрока относительно его товарищей по команде, а не поровну. Сезонный ранг и очки не меняются.

Баланс — все цивилизации

  • −Время строительства: 150 → 165 с.
  • +Здоровье: 370 → 410.
  • ✓Поселенцы, возвращающиеся к работе из городского совета, теперь принимают приказы в очереди с Shift.
  • ✓Реликвия, помещённая в здание в момент его разрушения, больше не пропадает.
  • ✓Атака юнита сразу после броска факела больше не бросает в него факел.
  • ✓Разведчики больше не застревают иногда при сбросе туши.

Карты

  • •Моды могут использовать новые типы местности для точек интереса «Древняя стела» и «Хижина травника» на собственных процедурных картах.
Кармель
  • •В командных играх олени теперь появляются в более нейтральных зонах.
  • •Скалы и горы появляются реже, чтобы на больших картах вокруг центра не образовывались протяжённые непроходимые преграды.
  • •В командных играх стартовые позиции расположены ближе к центру карты и на равном расстоянии друг от друга.
  • •На больших картах святые места теперь появляются между командами, а не иногда позади одной из них.
Кратеры
  • •Запас золота и камня в метеорите уменьшен с 4000 до 2000.
  • •При новом распределении большинство овец появляется рядом с базами игроков.
Дунай
  • •В 1v1 и командных играх стартовые позиции теперь зеркальные и симметричные.
  • •Рядом с вершиной скалы у святого места добавлена древняя стела.
  • •На больших картах ближе к центру появляется дополнительная переправа через реку.
  • •Торговые посты немного отодвинуты от углов карты.
  • •При новом распределении большинство овец появляется рядом с базами игроков.
  • ✓Центральный подъём между скалами больше не превращается часто в непроходимую скалу.
  • ✓Леса-укрытия теперь правильно появляются у одного из берегов реки в центре карты.
Вид с высоты
  • ✓В командных играх игроки больше не начинают иногда на стороне противника.
  • ✓Пятая реликвия теперь всегда появляется в играх 1v1.
Оазис
  • •Две тропы через лес-укрытие ведут к центральному озеру с противоположных сторон лесного кольца; в конце каждой находится святое место.
  • •В центральном озере теперь появляется 1 косяк глубоководной рыбы, а в крупных командных играх — 2.
  • •В одиночных и командных играх игроки теперь начинают на равном расстоянии от центральных входов и нейтральных ресурсов.
  • •В командных играх стартовые позиции стали ближе к центру и расположены на равном расстоянии от других игроков.
Прерия
  • •Стартовая золотая жила снова большая, а не малая.
Река змей
  • ✓В играх «каждый сам за себя» теперь правильно создаются все мосты.
Сокотра
  • ✓В играх «каждый сам за себя» теперь правильно появляются святые места и реликвии с фиксированными позициями.
  • •При большем числе игроков святые места теперь расположены чуть дальше друг от друга.
Горная долина
  • •При большем числе игроков святые места теперь расположены чуть дальше друг от друга.
Затонувшие земли
  • ✓На больших картах больше не появляется по ошибке группа из 7 оленей.
Озеро Сиху
  • ✓Обширные участки озера больше не создаются по ошибке как глубокая вода.
  • •Биомы: баобабы с запасом 250 древесины больше не появляются вокруг баз игроков.
  • •Биомы: Madagascar теперь может появляться в рейтинговых играх.
  • •Биомы: Tropical Swamp больше не появляется в рейтинговых играх.
  • ✓Биомы: большие круглые участки местности, скрывающей войска, теперь создаются правильно.
  • ✓Биомы: группы из 10 оленей теперь правильно появляются в Black Sands, Greek Island и Tundra Summer.

Династия Аббасидов

  • ✓Количество дополнительных ресурсов, получаемых торговыми кораблями, теперь рассчитывается правильно.
  • +Бонус к здоровью теперь действует и на лесопилки и шахты в зоне влияния.

Византийцы

  • −Аура скорости сбора при уровне воды 5: 26% → 24%.
  • −Стоимость: 100 Пища 250 Золото → 150 Пища 350 Золото.
  • −Скорость производства снижена на 10%.
  • +Перезарядка фляги паломника на юнита: 45 → 30 с.
  • +Здоровье: 310 → 330.
  • ✓Теперь правильно обозначен как массивный корабль, а не корабль со спрингалдом.
  • ✓Наёмные королевские рыцари сохраняют «Королевские родословные» после «Биологии».
  • ✓Элитная варяжская стража теперь берёт топор в режиме берсерка.

Китайцы

  • −Больше не может надзирать за точками интереса.

Англичане

  • ✓Теперь показывает правильное население на экране счёта.

Золотая Орда

  • −Скидка на хана и торгутов 20% → 15%, доп. здоровье +30 → +25.
  • −Потеря выработки дерева за каждого тяжёлого пехотинца или кавалериста на поле: 2 → 3.
  • ✓Теперь действует на военные здания из строительных повозок.
  • ✓Отмена строительной повозки при развёртывании больше не оставляет невидимое здание.

Священная Римская империя

  • +Бонус сбора от вдохновения для поселенцев: 35% → 40%.
  • +Длительность эффекта: 60 → 90 с.
  • +Лимит на действующий донжон: 5 → 6.
  • +Время производства: 35 → 30 с.
  • +Стоимость: 60 Пища 100 Золото → 50 Пища 100 Золото.
  • ✓Реликвии в пристани больше не пропадают при её разрушении.

Японцы

  • −Больше не может саботировать Золотые шатры и столичные советы тамплиеров.
  • ✓Ракетные установки теперь наносят доп. урон слонам.

Династия Цзинь

  • +Начальный: Урон 16 → 17, здоровье 200 → 210.
  • +Ветеран: Урон 20 → 21, здоровье 250 → 255.
  • +Элитный: Урон 23 → 24, здоровье 290 → 295.
  • +Урон по площади на дальней дистанции 15% → 20%; урон проходит через 0,5 с вместо 0,75 с.
  • +Начальный: Урон 8 → 10, доп. урон по пехоте ближнего боя 4 → 6, здоровье 85 → 90.
  • +Ветеран: Урон 10 → 11, доп. урон по пехоте ближнего боя 4 → 6, защита от ближнего боя 0 → 1.
  • +Элитный: Урон 13 → 14, доп. урон по пехоте ближнего боя 5 → 7, здоровье 110 → 115, защита от ближнего боя 0 → 2.
  • ✓Теперь повышают скорость добычи золота конным поселенцем.
  • ✓Защитники мэнъань моукэ теперь появляются в прибрежных данниках.
  • •Обновлено фоновое изображение карточки выбора цивилизации.

Тамплиеры

  • −Стоимость: 300 Золото 600 Камень → 350 Золото 650 Камень.
  • −Доп. скорость рабочих 10% → 8%, доп. здоровье 30% → 25%.
  • −Сохранение ландшафта: бонус к добыче дерева в Замковую и Имперскую эпохи +20% → +15%.
  • ✓Теперь получает урон как тяжёлый юнит.

Македонская династия

  • +Бонус сбора пищи 30% → 35%; серебро за реликвию в гарнизоне 80 → 100.
  • −Появление чемпиона-всадника 120 → 130 с, чемпиона-риддари 195 → 205 с.
  • −Время производства арбалетчиков 112 → 135 с.
  • +«Благосклонность» заряжается каждые 60 с вместо 90 и копит до 99 зарядов вместо 9; мельницы теперь дают с ней пищу.
  • •У «Благосклонности» есть переназначаемая клавиша, а её доход теперь виден в приросте ресурсов.
  • +Здоровье: 310 → 330.
  • −Начальный: Здоровье: 120 → 115.
  • −Отряд катафрактов: производство 20 → 25 с, стоимость 750 → 780 серебра.
  • −Больше не даёт македонским спрингалдам +0,5 дальности.
  • ✓Теперь правильно обозначен как массивный корабль, а не корабль со спрингалдом.
  • ✓Чемпион-риддари теперь может использовать рунические камни.
  • ✓На консоли с клавиатурой и мышью: больше нет бесконечных чемпионов ипподрома, а рунические камни не заменяют линейное построение.

Малийцы

  • −Пища за корову: 18 → 16 в минуту.

Монголы

Орден Дракона

  • +Стоимость: 120 Пища 200 Золото → 100 Пища 200 Золото.
  • ✓С «Зажигательными стрелами» больше не атакует здания медленнее обычной атаки.
  • ✓Больше не даёт население.

Османы

  • −Призыв в бой: скидка на военные и технологические постройки 40% → 30%.
  • −Доп. урон по кавалерии 11 → 10 (элитный 13 → 12).
  • −Дальность атаки 0,75 → 0,6 клетки.
  • +Золото за торговца в гарнизоне: 26 → 28 в минуту.
  • −Лечение в секунду: Тёмная эпоха 1 → 0,5, Феодальная 1 → 0,8; Замковая (2) и Имперская (3) без изменений.

Русь

  • •Копейщики-ветераны и элитные копейщики теперь используют другое оружие, чтобы их было легче узнавать как копейщиков.

Даймё эпохи Сэнгоку

  • +Пища, нужная для отправки торговца пищей: 250 → 215.
  • +Начальный: Здоровье 130 → 140, урон 22 → 24, доп. урон по зданиям 70 → 80.
  • ✓В описании теперь сказано, что действует только на дальнобойные осадные юниты.
  • ✓Ракетные установки теперь наносят доп. урон слонам.

Династия Туглакидов

  • •Гораздо тише при движении.

Наследие Чжу Си

  • −Потраченные ресурсы для первой бесплатной армии 2200 → 2400; предел 8200 → 8400.
  • ✓Теперь действительно повышает лимит имперских чиновников.
  • −Больше не может надзирать за точками интереса.