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武器
这个单位会自动对敌人进行冲锋攻击。再次发起冲锋之前需要等待一小段冷却时间。
从目标食物来源消耗食物以恢复自身生命。每 3 秒消耗 1 食物,每秒恢复 0.4 生命值。随时代自动提升。
附近敌方单位的护甲 -2/2。
轻便鞋: 使近战步兵的移动速度提升 +15% ,冲锋伤害提升 +30% 。
乌尔夫贝特剑: 希尔德曼装备乌尔夫贝特剑,伤害提升 +5。
莱克训练: 提升步兵武器技能和敏捷性的体育运动或游戏。近战步兵获得 +15% 伤害、+20% 生命值,并增加 +0.3 格武器射程。
重装紧身上衣: 所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 1。
锻焊: 所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 1。
锁子甲衫: 所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 1。
骨灰钢: 所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 1。
坩埚钢: 所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 1。
札甲金属板: 所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 1。