
Se puede guarnecer en cualquier edificio de producción militar para otorgar +25 % de salud a las unidades recién creadas.
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Guarnece unidades dentro de un edificio de producción militar para otorgar un 25 % más de salud a las unidades recién creadas. No se puede guarnecer en los muelles,
Casa de la Sabiduría
Bazar (Ala Comercial Feudal): Construye el ala comercial. Cada tres minutos llega una caravana comerciante con una selección aleatoria de cuatro intercambios favorables de recursos y unidades. La calidad de estos intercambios se establece en función de la edad en la que se construya el ala comercial. Al usar el ala comercial para avanzar a la siguiente edad, obtendrás intercambios más lucrativos.
Bazar (Ala Comercial del Castillo): Construye el ala comercial. Cada tres minutos llega una caravana comerciante con una selección aleatoria de cuatro intercambios favorables de recursos y unidades. La calidad de estos intercambios se establece en función de la edad en la que se construya el ala comercial. Al usar el ala comercial para avanzar a la siguiente edad, obtendrás intercambios más lucrativos.
Bazar (Ala Comercial Imperial): Construye el ala comercial. Cada tres minutos llega una caravana comerciante con una selección aleatoria de cuatro intercambios favorables de recursos y unidades. La calidad de estos intercambios se establece en función de la edad en la que se construya el ala comercial. Al usar el ala comercial para avanzar a la siguiente edad, obtendrás intercambios más lucrativos.
Bazar (Ala Comercial de Bonificación): Construye el ala comercial. Cada tres minutos llega una caravana comerciante con una selección aleatoria de cuatro intercambios favorables de recursos y unidades. La calidad de estos intercambios se establece en función de la edad en la que se construya el ala comercial. Al usar el ala comercial para avanzar a la siguiente edad, obtendrás intercambios más lucrativos.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Madrasa
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Apoyo de Infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.