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Una unidad de caballería versátil que puede alternar entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo con una orden.
Producido por
Armas
Cambia a un arco a distancia.
Cambia a una espada cuerpo a cuerpo.
Los camellos hacen que las unidades de caballería enemigas inflijan un 20 % menos de daño.
Una vez investigado Soporte de infantería, los camellos cerca de una unidad de infantería ganan +3 de armadura cuerpo a cuerpo y +3 de armadura a distancia.
A 5 casillas de Arquero veterano, Hostigador beduino, Espadachín beduino, Ballestero de élite, Ghulam, Artillero manual, Lancero de élite
Cura de forma pasiva a todas las unidades cercanas. Si lleva una reliquia, aumenta la velocidad de curación un 50 %.
A 3 casillas de Derviche
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Refuerzo (Ala Militar Feudal): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La casa de la sabiduría produce 1 invasores del desierto a los 15 segundos y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar del Castillo): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 3 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar Imperial): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 7 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar de Bonificación): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 7 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de daño a distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Apoyo de infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Cuerdas de flecha de seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.