Cette page est-elle correcte ?
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Unité à distance très puissante équipée d’un pavois défensif. Plus efficace lorsqu’elle est renforcée par d’autres.
Contré par
Produit par
Armes
Activez cette option pour augmenter la portée de l’arme de +1 parcelle et obtenir +5 d'armure à distance. Reste active pendant 30 secondes ou jusqu’à ce que l’Arbalétrier lourd s’éloigne.
Activez pour boire, ce qui augmente rapidement la régénération de la santé de 25 par seconde pendant 6 secondes. Gourdes disponibles : 0
Une fois Chameaux de soutien recherché, l'infanterie à proximité d'une unité de type chameau gagne +2 d'armure.
À 5 cases de Archer sur chameau, Chamelier d’élite
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.