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Infanterie résistante infligeant des dégâts importants. Peut utiliser la Fureur guerrière pour augmenter les dégâts en contrepartie d’une réduction de l’armure.
Contré par
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les gardes varègues équipent leur arme à deux mains et infligent +6 points de dégâts pendant 30 secondes. L’armure est réduite de 4.
Activez pour boire, ce qui augmente rapidement la régénération de la santé de 25 par seconde pendant 6 secondes. Gourdes disponibles : 0
Une fois Chameaux de soutien recherché, l'infanterie à proximité d'une unité de type chameau gagne +2 d'armure.
À 5 cases de Archer sur chameau, Chamelier d’élite
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Boucliers en forme de goutte d’eau: Augmente l’armure des cataphractaires de +1, la vitesse de déplacement des Limitanei de +15 % et la vitesse d’attaque des gardes varègues de +15 %.
Vitesse féroce: Les gardes varègues augmentent leur vitesse de déplacement de +30 % lors de l’activation de Fureur guerrière.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.