Cette page est-elle correcte ?
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Infanterie résistante infligeant des dégâts importants. Peut utiliser la Fureur guerrière pour augmenter les dégâts en contrepartie d’une réduction de l’armure.
Contré par
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les gardes varègues équipent leur arme à deux mains et infligent +6 points de dégâts pendant 30 secondes. L’armure est réduite de 4.
Augmente la vitesse de déplacement de l'infanterie à proximité de +10 %.
À 5 cases de Riddari de l'Hippodrome
Augmente les dégâts causés par les torches des unités à proximité de +25 %.
À 5 cases de Éclaireur de l'Hippodrome
Gravée une fois que les Varègues ont abattu dix unités militaires. Les unités varègues près de la pierre runique gagnent +1 case de portée, +1 de dégâts de mêlée et +15 % de vitesse de déplacement pendant 150 secondes.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de l'infanterie de corps-à-corps
Augmente l'armure de toutes les unités d'infanterie de corps-à-corps de 1 et leur santé de 5 %. Augmente les dégâts de toute l'infanterie au corps-à-corps de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Rhomphaia: Les gardes varègues et riddaris s'équipent d'une puissante épée rhomphaia, qui augmente les dégâts de l'infanterie légère des gardes de 3 et les dégâts des riddaris de 3.