
Produceert schepen. Repareert automatisch nabije beschadigde schepen. Kan maximaal drie vissersschepen bevatten.
- Het verzamelen van grondstoffen is verbeterd met 15%
Schakel naar een secundaire grondstof die alle handelskarren/-schepen naast goud moeten genereren. Klik om naar Hout als secundaire grondstof te schakelen.
Stel een helder plan op voor de opbouw van het rijk. Gebouwen krijgen +8% gezondheid en +8% werksnelheid voor elk aangrenzend, vergelijkbaar gebouw.
Belegeringswerkplaats
Ingevette assen: Verhoog de bewegingssnelheid van belegeringswapens met +15%.
Huis van wijsheid
Vruchtbare halve maan: Verlaag de kosten van economische gebouwen en huizen met 30%.
Madrassa
Patronage van de beste bouwers verhoogt de gezondheid van alle gebouwen met +30%.
Smederij
Technologie voor afstandspantser
Verhoog het afstandspantser van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Belegeringswerken: Nieuwe timmertechnieken verhogen de gezondheid van belegeringseenheden met +20%.
Biologie: Investeren in natuurwetenschappen verhoogt de gezondheid van alle cavalerie met +25%.
Technologie voor mêleeschade
Verhoog de mêleeschade van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Technologie voor mêleepantser
Verhoog het mêleepantser van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Technologie voor afstandsschade
Vergroot de afstandsschade van alle pijlen, bliksemschichten en emplacements met +1.
Militaire academie: Verkort de tijd die nodig is om infanterie-, cavalerie-, belegerings- en transporteenheden in gebouwen te produceren met 33%. Heeft geen invloed op verkenners, religieuze eenheden of andere ondersteuningseenheden.