
Produceert schepen. Repareert automatisch nabije beschadigde schepen. Kan maximaal drie vissersschepen bevatten.
Gebouw herstelt zichzelf met 150 gezondheid elke 1 seconde gedurende 20 seconden.
Verhoging van de aanvalssnelheid van militaire schepen met +5%.
Belegeringswerkplaats
Ingevette assen: Verhoog de bewegingssnelheid van belegeringswapens met +15%.
Elzbach-paleis
Leisteen en steenbouw: Alle gebouwen krijgen +5 vuurpantser.
Smederij
Technologie voor afstandspantser
Verhoog het afstandspantser van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Universiteit
Patronage van de beste bouwers verhoogt de gezondheid van alle gebouwen met +30%.
Technologie voor mêleeschade
Verhoog de mêleeschade van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Technologie voor mêleepantser
Verhoog het mêleepantser van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Technologie voor afstandsschade
Vergroot de afstandsschade van alle pijlen, bliksemschichten en emplacements met +1.
Militaire academie: Verkort de tijd die nodig is om infanterie-, cavalerie-, belegerings- en transporteenheden in gebouwen te produceren met 33%. Heeft geen invloed op verkenners, religieuze eenheden of andere ondersteuningseenheden.
Belegeringswerken: Nieuwe timmertechnieken verhogen de gezondheid van belegeringseenheden met +20%.
Biologie: Investeren in natuurwetenschappen verhoogt de gezondheid van alle cavalerie met +25%.