Knights Templar·Open
Rush·Season 11
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Guia Básica para jugar con Templarios, ideal para nuevos jugadores de la civ.
Peregrinos a Sacred Sites mas lejano al comienzo. Normalmente el contrincante no podrá denegar los primeros peregrinos, a menos que sea Mon Ott. Posterior al comienzo cambiar a Sacred Sites mas defendible, igual dan mucho
Gold.
Sheep, Rally
Gold x1 , el cual antes Repair y .
Paso a Age 2 con Kof. Se distribuyen los aldeanos de esta forma para poder costear Safepassage + apenas se suba a Age 2, los
Gold costearan Age 2, el resto seran costeados por peregrinos.
Ante Civ de Boom, redistribuir para sacar mas comida y obtener . Ante Civ agresiva, mantener estructura anterior para costear para la defensa. En este build order buscas Age 3 temprano, por lo que es bueno tener muchos
Food.
Lo ideal es subir a Age 3 con Gen por el Age 3, otras dos opciones no son tan fuertes en este escenario.
Age 3 excelente unidad teniendo una buena frontline, buscar comp de Age ( Man At Arms ante muchos enemigos) Age 3. Defender ruta de peregrinaje, balancear economía según necesidad, la partida es tuya a partir de aquí, ¡Éxito!
Aumentar edificios de producción de unidades, mejorar unidades, fortificar rutas de peregrinaje con , 1era en Sacred Sites.
Luego Rally Sheep x1 , luego Rally
Gold x2 .
Rally Sheep hasta
Food, luego Rally
Wood x1 , después de ese último Age 2.
Food de a
Wood,
Gold a
Wood
Safepassage + ( Repair
Wood ) apenas toques Age 2.
Wood a
Food (para costear Age 2 ). Rally
Wood.
3 p Age 2 ara raidear, para defender ante civs agresivas. Es posible mover
Wood a
Food para .
Con
Wood Repair en Sacred Sites de peregrinaje, mas cercano ante civs agresivas. Buscar paso a Age 3 mientras produces unidades para defensa y presión, usarlas además para defender a los peregrinos.
Redistribuir aldeanos de este modo para , y aumentar nuestra cantidad de peregrinos.