
Pielgrzymi · komturie · rycerze
Zakon templariuszy, utworzony w celu ochrony słabych i strudzonych, zakłada komturie w całej Europie, aby wzywać swoich sojuszników. Wystawiając spektakularną armię ciężkich żołnierzy, Templariusze ruszają do bitwy z dyscypliną i zapałem. Fortece umiejscowione w starannie wybranych lokalizacjach stanowią kluczowe pozycje obronne i bezpieczne schronienie dla pielgrzymów.
Unikalne jednostki · 12
Przejdź do następnej ery w , zakładając jedną z trzech unikalnych komturii. Każda komturia na stałe odblokowuje unikalną jednostkę i premię.
zastępuje twierdze i jest dostępna w Erze Feudalnej.
Jednostki dystansowe znajdujące się w pobliżu fortecy mają o +15% większy zasięg ataku, a mury kamienne umieszczone w zasięgu fortecy lub siedziby templariuszy mają o +25% więcej wytrzymałości i zyskują domyślną strzałę.
Fortece zachowują się jak obiekty historyczne, ale można je całkowicie zniszczyć.
Templariusze nie mogą szkolić kupców. Zamiast tego generują złoto dzięki udanym pielgrzymkom. Po osiągnięciu Ery Feudalnej templariusze mogą oferować pielgrzymom do miejsca świętego.
Co 60 sek. grupa pielgrzymów będzie podróżować z siedziby templariuszy do wybranego miejsca świętego, po przybyciu generując złoto w ilości zależnej od przebytej odległości. Liczebność grupy wzrasta o 1 za każdą aktywną fortecę, maksymalnie do 10.
Miejsca święte i relikwie są ujawniane na początku gry.
Buduj zamiast portów, które są droższe, ale mają zwiększoną wytrzymałość, otwory na lepszą broń, więcej miejsca na łodzie rybackie i zwiększają wytrzymałości pobliskich statków.
Mieszkańcy automatycznie składują drewno bez konieczności posiadania składu drewna.
W każdej Erze drewno jest zbierane o +20% szybciej, a 20% zebranego drewna jest produkowane jako dodatkowa żywność.
Trebusze wystrzeliwują dodatkowe pociski i mogą być rozstawiane na szczycie fortec z unikalnym otworem na broń.
i machiny wojenne kosztują o -25% mniej drewna.
: odpowiednik rycerza. Jest droższy od regularnego rycerza, ale ma większą wytrzymałość i obrażenia.
Era Feudalna
Komturia – : ciężka piechota walcząca w zwarciu, która może leczyć pobliskie sojusznicze jednostki.
Komturia Królestwa Francji – : ciężka kawaleria, która jest tańsza od regularnego rycerza. Zyskuje dodatkową wytrzymałość za każdą jednostkę ciężkiej kawalerii w pobliżu.
Komturia Księstwa Antiochii – sierżant: ciężka piechota o mocnym pancerzu do walki w zwarciu. Rzuca toporami, które z dystansu zadają obrażenia od walki wręcz.
Era Zamków
Komturia – : opancerzony , który jest silniejszy w pobliżu fortec.
Komturia Republiki Genui – : drogi , który zadaje dodatkowe obrażenia piechocie walczącej w zwarciu.
Komturia Królestwa Kastylii – : konny oszczepnik, który doskonale radzi sobie z jednostkami dystansowymi.
Era Imperiów
Komturia Królestwa Polskiego – : elitarna kawaleria o bardzo mocnym pancerzu dystansowym. Spowalnia ataki wrogów, którym zadaje obrażenia, oraz zadaje dodatkowe obrażenia lekkiej piechocie.
Komturia – rycerz krzyżacki: niewyobrażalnie potężna ciężka piechota, która zyskuje siłę za każdego powalonego w walce wroga. Zmniejsza pancerz pobliskich wrogów.
Komturia Republiki Weneckiej – : szybka piechota, której produkcja kosztuje tylko złoto. Silna przeciwko jednostkom używającym prochu.
: duży okręt wiosłowy z zamontowanym z przodu trebuszem o dużym zasięgu.
: drogi, ale szybko poruszający się kupiec. Można mieć ich maksymalnie 5.
Unikalne budynki · 4