
Ekspansja · Kawaleria · Polowanie
Rusini czerpią ogromne korzyści ze wsi. Szybciej pozyskują surowce związane z myślistwem i gospodarką leśną i mogą wystawić do walki silne jednostki. Wrogowie muszą zmierzyć się z potężnymi fortyfikacjami we wczesnej grze i zróżnicowaną gospodarką, którą nie jest łatwo osłabić.
Ufortyfikuj prowincję dzięki drewnianym fortecom zastępującym strażnice – mają o 100% więcej wytrzymałości i 3 dodatkowe miejsca do obsadzenia.
Skonstruuj ufortyfikowaną palisadę – ma o 100% więcej wytrzymałości i jest budowana szybciej.
Żyj z płodów ziemi dzięki zwiadowcom szkolonym w chatach myśliwskich. Chaty myśliwskie zapewniają wszelkie korzyści standardowego młyna, ale mają też możliwość zajrzenia w głąb lasów skrywających i generowania złota w oparciu o liczbę pobliskich drzew.
Szkól w Erze Feudalnej (II).
Lodję za opłatą można zmienić w dowolny inny typ statku.
Łodzie rybackie typu lodja przetwarzają żywność na pokładzie, nie muszą wracać do , by ją składować.
Zbieranie ze zwierząt przynosi łupy w postaci złota, a osiągnięcie określonych progów łupów zapewnia premie gospodarcze mieszkańcom wioski i chatom myśliwskim.
100 szt. łupów
400 szt. łupów
1000 szt. łupów
Nadzoruj wycinkę – mieszkańcy wyładowują o 20% więcej drewna, jeśli i centra miast znajdują się w zasięgu drewnianej fortecy.
: religijna jednostka lekkiej kawalerii inspirująca pobliskie jednostki w trakcie walki, zapewniająca +1 pkt. pancerza i +2 pkt. obrażeń.
: lekka kawaleria walcząca na dystans charakteryzująca się mobilnością i dużymi obrażeniami.
: Kanonierzy, którzy zyskują większą moc, gdy stoją, i posługujący się silnym atakiem w walce w zwarciu.
Statki typu lodja: mogą być przekształcone w dowolny inny typ statku.