Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Mieści technologie z Wyżyn i Nizin. Wybór obiektu historycznego z danego regionu obniża koszt jego potężnych technologii. Mobilizuje wojowników za żywność i ładunki mobilizacji. Każdy rodzaj mobilizacji można wykorzystać tylko raz.
Roztacza wpływ na wojskowe budynki produkcyjne. Każdy z nich podnosi poziom Sali Mobilizacji, zwiększając jej skuteczność i dodając kolejne ładunki mobilizacji.
Domyślnie zapewnia 1 ładunek mobilizacji.
Koszt nizinnych technologii niższy o 50%.
Koszt nizinnych technologii niższy o 50%.
Koszt nizinnych technologii niższy o 50%.
Koszt wyżynnych technologii niższy o 50%.
Koszt wyżynnych technologii niższy o 50%.
Koszt wyżynnych technologii niższy o 50%.
Budowle wzniesione w obszarze wpływu Sali Mobilizacji zapewniają premie do mobilizacji.
Wezwij wiernych wodzów z Wyżyn, aby zwerbować 8 Cateranów do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Wezwij wiernych wodzów z Wyżyn, aby zwerbować 9 łuczników z Wyżyn do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Wezwij wiernych wodzów z Wyżyn, aby zwerbować 7 gallowglassów do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Wezwij wasali posiadających ziemię, aby zwerbować 2 szt. mangoneli do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Wezwij wasali posiadających ziemię, aby zwerbować 8 pikinierów do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Wezwij reiverów z pogranicza i zwerbuj ich 13 do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Wezwij wiernych wodzów z Wyżyn, aby zwerbować 7 tacksmanów do Sali Mobilizacji. Można to zrobić tylko raz.
Stoimy sami: Skorzystaj z mistrzowskiego kamieniarstwa Nizin. Wytrzymałość wszystkich budynków wzrasta o 30%, a szybkość ataku stanowisk o 50%. Murarze sami naprawiają uszkodzone budynki, przywracając 3 pkt. wytrzymałości na sekundę.