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Infantaria de projéteis de baixo custo com bom dano contra alvos sem armadura.
Contra-atacada por
Armas
Faz com que o Arqueiro de Arco Longo Prepare o Acampamento. Os Arqueiros de Arco Longo em redor do Acampamento regeneram vida e veem mais longe.
Reduz o tempo de ataque dos Arqueiros de Arco Longo em +1 segundo por uma duração de 6 segundos.
Atordoa durante 2.5 segundos a cavalaria inimiga e causa 30 de dano.
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Coloca em desvantagem as unidades inimigas próximas com -2/2 de armadura.
Salva de Flechas: Os Arqueiros de Arco Longo obtêm a Salva de Flechas, uma habilidade ativa que reduz o seu tempo para atacar em 1 segundo por uma duração de 6 segundos.
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Engenharia de Cerco: As infantarias de corpo a corpo e de projéteis podem construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno.
Tecnologia de Dano com Projéteis
Aumenta em +1 o dano de projéteis de todas as setas e virotes.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Corda de Arco de Seda: Colocar cordas de seda nos arcos concede aos Arqueiros +1 de alcance e aos Arqueiros Montados +0.5 de alcance.
Flechas Incendiárias: As munições inflamáveis concedem às unidades de projéteis sem pólvora uma flecha ou virote de cerco quando atacam estruturas e aumentam os seus danos em +20%.