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Disponível para 16 civilizações
Cavalaria veloz, eficaz em incursões, a flanquear e a contra-atacar unidades de projéteis.
Contra-atacada por
Armas
Esta unidade faz investidas automáticas contra inimigos. Há um pequeno tempo de espera entre investidas.
Ativa para beber, aumentando rapidamente a regeneração de vida em 25 por segundo durante 6 segundos. Garrafas disponíveis: 0
Unidades militares causam mais 10% de dano e ganham 1 de armadura.
Cura passivamente todas as unidades por perto. Transportar uma Relíquia aumenta a velocidade de cura em +50%.
A 3 quadros de Dervixe
Depois de investigadas as Cidadelas do Deserto, a aura Postos Avançados do Deserto da Fortaleza dá também +1 de armadura corpo a corpo e +1 de armadura à distância às unidades num raio de 7 quadrados.
A 7 quadros de Fortaleza
Cura unidades próximas.
A 5 quadros de Centro Cívico, Forte
Planta um Jardim de Flores que aumenta nas imediações a velocidade de recolha dos aldeões em +25% e a velocidade de ataque das unidades militares que não sejam de cerco em +25%. O Jardim de Flores irá persistir até ser plantado um novo Jardim de Flores.
Aumenta o dano da cavalaria próxima em +2.
A 5 quadros de Ginete do Hipódromo
Enquanto o Khan está ataca, o Grito de Guerra, que fortalece os aliados próximos, é carregado. Nível 1 +10% de dano de arma Requer a Era III: Nível 2 +20% de dano de arma Requer a Era IV: Nível 3 +30% de dano de arma
A 3.75 quadros de Batu Khan
Concede +1 de armadura às unidades próximas.
A 3.75 quadros de Kharash
As unidades próximas de um Posto Avançado ganham +10% de vida.
A 12.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Ativar a Investida Gloriosa inicia um tempo de 10 segundos que revela o Posto Avançado e a área próxima a todos os jogadores. Quando o tempo termina, todas as unidades militares próximas recebem +50% de velocidade de movimento e sofrem -15% de dano durante 30 segundos.
A 7.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aura que aumenta os danos das unidades de cavalaria em +10%. O estandarte cai quando a unidade morre e continua a conceder a mesma aura durante 30 segundos.
A 6 quadros de Porta-Estandarte Uma
Tenta converter unidades inimigas no raio de alcance deste Monge Budista para as controlares. Após o uso da Conversão Budista, as unidades aliadas próximas ganham +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 120 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Budista
Tenta converter unidades inimigas dentro do alcance deste Monge Budista para ficarem sob o teu controlo. Após o uso da Conversão Nehan, as unidades aliadas por perto ganham +25% de velocidade de movimento e +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 90 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Budista
No nível 4 (Monarca da Pólvora) Jeanne d'Arc pode usá-la: todas as unidades num raio de 4 quadrados ganham +35% de velocidade de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de recarga.
A 4 quadros de Joana d'Arc - Atiradora, Joana d'Arc - Canhão de Explosão
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Cavalaria e Comerciantes ganham +15% de velocidade durante 10 segundos, quando perto de um Posto Avançado.
A 12.5 quadros de Pedras dos Cervos, Posto Avançado
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
A 2 quadros de Monge Guerreiro
Tecnologia de Cavalaria
Aumenta a armadura de toda a Cavalaria em 1 e a sua vida em 5%. Aumenta o dano de toda a cavalaria em 1.
Rugido do Dragão: Os Piqueiros e os Ginetes ganham uma Lança de Fogo quando investem.
Reforços (Ala Militar da Idade Feudal): Constrói a Ala Militar. Após a sua construção, as unidades de Cavalaria ganham a capacidade de construir armas de cerco. A Casa da Sabedoria produz 1 Salteador do Deserto após 15 segundos e, depois disso, a cada 2 minutos até ao fim do jogo.
Reforços (Ala Militar da Idade dos Castelos): Constrói a Ala Militar. Após a sua construção, as unidades de Cavalaria ganham a capacidade de construir armas de cerco. A Casa da Sabedoria produz 3 Saqueadores do Deserto imediatamente e depois a cada 2 minutos durante o resto do jogo.
Reforços (Ala Militar da Idade Imperial): Constrói a Ala Militar. Após a sua construção, as unidades de Cavalaria ganham a capacidade de construir armas de cerco. A Casa da Sabedoria produz 7 Saqueadores do Deserto imediatamente e depois a cada 2 minutos durante o resto do jogo.
Reforços (Ala Militar de Bónus): Constrói a Ala Militar. Após a sua construção, as unidades de Cavalaria ganham a capacidade de construir armas de cerco. A Casa da Sabedoria produz 7 Saqueadores do Deserto imediatamente e depois a cada 2 minutos durante o resto do jogo.
Principado de Antioquia: - As unidades corpo a corpo ganham +15% de dano.
Reino da Polónia: - Toda a Cavalaria ganha +10% de vida e +50% de dano de investida.
Armadura Acolchoada: Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo e a armadura contra ataques de longo alcance do Torguud e do Ginete e a sua vida em +20
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de dano corpo a corpo
Aumenta em +1 o dano corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Provisões Aumentadas: Aumenta em +50% a velocidade de produção das Estruturas Militares.
Biologia (Melhorada): Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +35%. Se a Biologia já tiver sido pesquisada, em vez deste valor, aumenta antes +10%.
Coragem de Boyar: Aumenta em 25 a vida da cavalaria Rus.
Cavalos Dali: Aumenta a velocidade de ataque das unidades de Cavalaria em +20%.
Expilatores: Danos de Ginetes contra Trabalhadores aumentado em +2. Os Trabalhadores eliminados pelos teus Ginetes concedem-te +30 de Ouro.
Biologia: Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +25%.
Tochas Adicionais: Aumenta em 3 o dano das tochas da infantaria e cavalaria.
Tochas Adicionais (Melhoradas): Aumenta em 5 o dano das tochas da infantaria e cavalaria. Se já tiveres pesquisado Tochas Adicionais, aumenta 2.
Piques de Sovela: Aumenta em +2 o dano infligido por Piqueiros e Ginetes.
Linhagens Reais: Enche os estábulos com os melhores garanhões, aumentando +35% a vida de toda a cavalaria.
Concave Lens: Aumenta a Linha de Visão de todas as Unidades e Navios em +2 blocos.
Armadura Lamelar Reforçada: Metalurgia industriosa produz armadura lamelar para o exército. Aumenta em 25% a vida de toda a cavalaria e infantaria corpo a corpo.
Brigantina: Os soldados comuns são equipados com armadura mais resistente. A cavalaria ligeira ganha +2 de armadura.