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Disponível para 19 civilizações
Infantaria especialmente eficaz contra unidades montadas.
Contra-atacada por
Armas
Os Piqueiros formam automaticamente muralhas de dardos para suster investidas inimigas.
Esta unidade faz investidas automáticas contra inimigos. Há um pequeno tempo de espera entre investidas.
Depois de investigado o Apoio de Infantaria, os camelos próximos de uma unidade de infantaria ganham +3 de armadura corpo a corpo e +3 de armadura à distância.
Os ataques reduzem a armadura inimiga em -1.
Uma carga de Armadura Defletora pode bloquear um ataque corpo a corpo ou projéteis. Recarrega após 15 segundos fora de combate.
Os sons trovejantes das armas Eruptor e Lança Tempestuosa assustam a cavalaria inimiga, reduzindo em 20% o dano da cavalaria próxima durante 5 segundos.
Unidades militares causam mais 10% de dano e ganham 1 de armadura.
Cura passivamente todas as unidades por perto. Transportar uma Relíquia aumenta a velocidade de cura em +50%.
A 3 quadros de Dervixe
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Concede +5% de vida máxima às unidades militares próximas. Acumula com outros Senhores.
A 5 quadros de Senhor de Lencastre
Depois de investigadas as Cidadelas do Deserto, a aura Postos Avançados do Deserto da Fortaleza dá também +1 de armadura corpo a corpo e +1 de armadura à distância às unidades num raio de 7 quadrados.
A 7 quadros de Fortaleza
Tenta converter unidades inimigas no raio de alcance deste Monge Budista para as controlares. Após o uso da Conversão Budista, as unidades aliadas próximas ganham +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 120 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Ikko Ikki
Aumenta a velocidade de ataque das unidades corpo a corpo e de longo alcance próximas em +10%, +15% na Era III, +20% na Era IV. O bónus subsiste durante 10 segundos quando o Dáimio cai em batalha. Com a Estátua de Caça à Espada construída, o bónus é de +35% em todas as eras.
A 6 quadros de Dáimio
Tenta converter unidades inimigas dentro do alcance deste Monge Budista para ficarem sob o teu controlo. Após o uso da Conversão Nehan, as unidades aliadas por perto ganham +25% de velocidade de movimento e +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 90 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Ikko Ikki
As unidades por perto recebem uma vantagem de cura permanente. A vantagem de cura regenera 4 da vida das unidades a cada 6 segundos quando não estão em combate.
A 8.5 quadros de Ryokan
Depois de investigado o Apoio a Camelo, a infantaria próxima de uma unidade a camelo ganha +2 de armadura.
A 5 quadros de Arqueiro a Camelo Veterano, Ginete a Camelo de Elite
Cura unidades próximas.
A 5 quadros de Centro Cívico, Forte
Planta um Jardim de Flores que aumenta nas imediações a velocidade de recolha dos aldeões em +25% e a velocidade de ataque das unidades militares que não sejam de cerco em +25%. O Jardim de Flores irá persistir até ser plantado um novo Jardim de Flores.
Enquanto o Khan está ataca, o Grito de Guerra, que fortalece os aliados próximos, é carregado. Nível 1 +10% de dano de arma Requer a Era III: Nível 2 +20% de dano de arma Requer a Era IV: Nível 3 +30% de dano de arma
A 3.75 quadros de Batu Khan
Concede +1 de armadura às unidades próximas.
A 3.75 quadros de Kharash
As unidades próximas de um Posto Avançado ganham +10% de vida.
A 12.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Ativar a Investida Gloriosa inicia um tempo de 10 segundos que revela o Posto Avançado e a área próxima a todos os jogadores. Quando o tempo termina, todas as unidades militares próximas recebem +50% de velocidade de movimento e sofrem -15% de dano durante 30 segundos.
A 7.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aura que aumenta os danos da infantaria corpo a corpo em +15%. O estandarte cai quando a unidade morre e continua a conceder a mesma aura durante 30 segundos.
A 6 quadros de Porta-Estandarte Catana
No nível 4 (Monarca da Pólvora) Jeanne d'Arc pode usá-la: todas as unidades num raio de 4 quadrados ganham +35% de velocidade de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de recarga.
A 4 quadros de Joana d'Arc - Atiradora, Joana d'Arc - Canhão de Explosão
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
A 2 quadros de Monge Guerreiro
As unidades dentro da aura do Kurultai recuperam +1 de vida por segundo e causam +20% de dano.
A 10 quadros de Curiltai
Depois de investigada a Rede Yam (as Pedras de Veado investigam-na de imediato), a aura Yam dos Postos Avançados e das Pedras de Veado dá também à infantaria +15% de velocidade de movimento durante 10 segundos, como já faz à cavalaria e aos comerciantes.
A 12.5 quadros de Posto Avançado, Pedras dos Cervos
Tambores Mehter que aumentam em 15% a velocidade de ataque das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 2 a armadura corpo a corpo das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 1 a armadura contra projéteis das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Depois de investigados os Tambores do Mehter, as unidades na mesma formação que um Mehter movem-se 15% mais depressa — não é um raio: a unidade tem de estar na formação (a cerca de um quadrado ao formar-se) e mantém o bónus até ela ou o Mehter a deixarem.
Rugido do Dragão: Os Piqueiros e os Ginetes ganham uma Lança de Fogo quando investem.
Treino Neza: Dano dos piqueiros contra cavalaria aumentado em 35% e velocidade de produção aumentada em 50%.
Campo de Treino: Aumenta em 15% a vida da infantaria.
Apoio a Camelo: Os camelos aumentam em 2 a armadura da infantaria mais próxima.
Principado de Antioquia: - As unidades corpo a corpo ganham +15% de dano.
Treino Tático Militar: Táticas Militares Avançadas aumentam a eficácia geral das tuas tropas em combate, melhorando em +20% o seu dano de bónus.
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de dano corpo a corpo
Aumenta em +1 o dano corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Mamelucos do Sultão: A infantaria ganha +25% de dano e +20% de velocidade de movimento durante 30 segundos depois de derrotar uma unidade.
Apoio de Infantaria: A infantaria aumenta a armadura dos camelos próximos em 3.
Engenharia de Cerco: As infantarias de corpo a corpo e de projéteis podem construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno.
Marcha Forçada: As unidades de infantaria ganham a habilidade Marcha Forçada. Quando ativada, aumenta em +100% a velocidade de movimento durante 10 segundos da infantaria, mas parte-se quando causa dano.
Provisões Aumentadas: Aumenta em +50% a velocidade de produção das Estruturas Militares.
Gibão Acolchoado: Equipa os teus Alabardeiros e os teus Piqueiros com Gibões Acolchoados, aumentando em +3 a sua armadura corpo a corpo.
Engenharia de Cerco (Melhorada): A infantaria de corpo a corpo e de projéteis pode construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno. A Engenharia de Cerco Melhorada permite também a construção de Manganelas, Espringales e Trabucos.
Táticas de Exército de Elite (Melhoradas): O treino de infantaria de elite leva a uma maior destreza em batalha. A Infantaria corpo a corpo ganha +20% de dano e +20% de vida. Se as Táticas de Exército de Elite já tiverem sido pesquisadas, em vez destes valores, o dano aumenta em +5% e a vida aumenta em +5%.
Táticas de Exército de Elite: O treino de infantaria de elite leva a uma maior destreza em batalha. A Infantaria corpo a corpo ganha +15% de dano e +15% de vida.
Tochas Adicionais: Aumenta em 3 o dano das tochas da infantaria e cavalaria.
Tochas Adicionais (Melhoradas): Aumenta em 5 o dano das tochas da infantaria e cavalaria. Se já tiveres pesquisado Tochas Adicionais, aumenta 2.
Piques de Sovela: Aumenta em +2 o dano infligido por Piqueiros e Ginetes.
Armadura Dobrada em Cruz: Aumenta em +2 a armadura contra ataques de longo alcance da infantaria no Quartel.
Lâminas Leves: Aumenta a velocidade de movimento dos Piqueiros em +10% e o dano contra Trabalhadores em +5.
Falange: Aumenta em 100% o alcance do ataque dos Piqueiros.
Homens de Podão: Os Piqueiros equipam-se com Podões temperados, reduzindo em -1 a armadura dos inimigos quando atacam.
Nagae Yari: Os Piqueiros têm uma lança mais forte que aumenta o alcance da arma em +20% e os danos contra cavalaria em +15%.
Lanças Tempestuosas: Os Piqueiros estão equipados com Lanças Tempestuosas, ganhando um ataque de longo alcance explosivo com tempo de espera.
Concave Lens: Aumenta a Linha de Visão de todas as Unidades e Navios em +2 blocos.
Táticas de Oda: As táticas de dáimios poderosos melhoram a infantaria corpo a corpo, aumentando o seu dano em +15%, o seu dano de tocha em +15% e a sua vida em +15%.
Armadura Lamelar Reforçada: Metalurgia industriosa produz armadura lamelar para o exército. Aumenta em 25% a vida de toda a cavalaria e infantaria corpo a corpo.