
Líder de Cavalaria de Longo Alcance, capaz de usar Flechas Sinalizadoras para melhorar as unidades militares próximas. Reaparece num Centro Cívico se for morto.
Armas
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 50% a velocidade de ataque de unidades de projéteis próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
Esta unidade faz investidas automáticas contra inimigos. Há um pequeno tempo de espera entre investidas.
Quaisquer Ovelhas que sigam o Batedor vão esperar na estrutura alvo ou vão seguir o Batedor selecionado. Os Aldeões podem recolher Alimentos de Ovelhas.
Solta um Falcão que dá visão sobre a área visada durante 30 segundos.
Cavalaria e Comerciantes ganham +15% de velocidade durante 10 segundos, quando perto de um Posto Avançado.
A 12.5 quadros de Pedras dos Cervos, Posto Avançado
Campo de Tiro com Arco
Palhetas Siha: Aumenta em 1 o dano com projéteis dos Mangudai e do Khan.
Palhetas Siha (Melhoradas): Aumenta em 2 o dano com projéteis dos Mangudai e do Khan. Se já tiveres pesquisado Palhetas Siha, aumenta 1.
Estábulo
Óculo: Aumenta o campo de visão dos Batedores em 30%.
Ferreiro
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Iurta
Batedores Profissionais: Os Batedores ganham a capacidade de transportar carcaças de animais e +100% de dano contra animais selvagens. Os Batedores movem-se -55% mais devagar enquanto transportam algo e não podem apanhar Javalis. Os Veados decompõem-se lentamente enquanto são transportados.
Tecnologia de dano à distância
Aumenta em +1 o dano de projéteis de todas as setas e virotes.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Biologia: Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +25%.
Biologia (Melhorada): Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +35%. Se a Biologia já tiver sido pesquisada, em vez deste valor, aumenta antes +10%.
Corda de Arco de Seda: Colocar cordas de seda nos arcos concede aos Arqueiros +1 de alcance e aos Arqueiros Montados +0.5 de alcance.
Flechas Incendiárias: As munições inflamáveis concedem às unidades de projéteis sem pólvora uma flecha ou virote de cerco quando atacam estruturas e aumentam os seus danos em +20%.