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Unidade de apoio de tipo militar que melhora as capacidades de combate de unidades próximas após atacar. Pode recolher Relíquias, converter unidades inimigas e capturar Locais Sagrados.
Produzido em
Armas
Coloca a Relíquia num Estrutura Religiosa para gerar Ouro.
Cura a vida toda à unidade-alvo. Os alvos em combate são curados 50% mais devagar.
Coloca a Relíquia no alvo.
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
Tenta converter uma unidade inimiga ao alcance deste Monge para ficar sob o teu controlo. Tempo de Espera: 120 Segundos.
Esta unidade faz investidas automáticas contra inimigos. Há um pequeno tempo de espera entre investidas.
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Cavalaria e Comerciantes ganham +15% de velocidade durante 10 segundos, quando perto de um Posto Avançado.
A 12.5 quadros de Pedras dos Cervos, Posto Avançado
As unidades dentro da aura do Kurultai recuperam +1 de vida por segundo e causam +20% de dano.
A 10 quadros de Curiltai
Os sons trovejantes das armas Eruptor e Lança Tempestuosa assustam a cavalaria inimiga, reduzindo em 20% o dano da cavalaria próxima durante 5 segundos.
Os camelos reduzem em 20% o dano causado pela cavalaria inimiga.
Arqueiro a Camelo,Dervixe,Ginete a Camelo,Lanceiro a Camelo,Salteador do Deserto
Coloca em desvantagem as unidades inimigas próximas com -2/2 de armadura.
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de dano corpo a corpo
Aumenta em +1 o dano corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Biologia: Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +25%.
Biologia (Melhorada): Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +35%. Se a Biologia já tiver sido pesquisada, em vez deste valor, aumenta antes +10%.
Tochas Adicionais: Aumenta em 3 o dano das tochas da infantaria e cavalaria.
Tochas Adicionais (Melhoradas): Aumenta em 5 o dano das tochas da infantaria e cavalaria. Se já tiveres pesquisado Tochas Adicionais, aumenta 2.
Piedade: Aumenta a vida das unidades religiosas e curandeiros em +40.
Herbalismo: Aumenta a velocidade de cura das unidades religiosas e dos curandeiros em +60%.
Herbalismo (Melhorado): Aumenta em 90% a cura das unidades religiosas. Se já tiveres pesquisado Herbalismo, aumenta 30%.
Piedade (Melhorada): Aumenta em 60 a vida de todos os Xamãs. Se já tiveres pesquisado Piedade, aumenta 20.