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Disponível para 5 civilizações
Arma de pólvora com cinco canos eficaz contra grupos de unidades. Dano medíocre contra estruturas.
Armas
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Tenta converter unidades inimigas no raio de alcance deste Monge Budista para as controlares. Após o uso da Conversão Budista, as unidades aliadas próximas ganham +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 120 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Budista
Tenta converter unidades inimigas dentro do alcance deste Monge Budista para ficarem sob o teu controlo. Após o uso da Conversão Nehan, as unidades aliadas por perto ganham +25% de velocidade de movimento e +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 90 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Budista
No nível 4 (Monarca da Pólvora) Jeanne d'Arc pode usá-la: todas as unidades num raio de 4 quadrados ganham +35% de velocidade de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de recarga.
A 4 quadros de Joana d'Arc - Atiradora, Joana d'Arc - Canhão de Explosão
Tambores Mehter que aumentam em 15% a velocidade de ataque das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 2 a armadura corpo a corpo das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 1 a armadura contra projéteis das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Depois de investigados os Tambores do Mehter, as unidades na mesma formação que um Mehter movem-se 15% mais depressa — não é um raio: a unidade tem de estar na formação (a cerca de um quadrado ao formar-se) e mantém o bónus até ela ou o Mehter a deixarem.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Eixos Oleados: Aumenta em 15% a velocidade de movimento das máquinas de cerco.
Operações de Cerco: As novas técnicas de carpintaria aumentam a vida das unidades de cerco em +20%.
Química: Os avanços de pesquisa em alquimia aumentam em +25% o bónus de dano de todas as armas de cerco de pólvora.
Equipas de Cerco: Possibilita a guarnição de todas as máquinas de cerco pela infantaria. Quando guarnecidas, a sua velocidade de ataque e colocação aumenta +25%.