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Disponível para 3 civilizações
Contratada como mercenária por Bizantinos
Cavalaria dispendiosa com dano elevado e uma investida poderosa. Eficaz contra a maioria das unidades.
Armas
Esta unidade faz investidas automáticas contra inimigos. Há um pequeno tempo de espera entre investidas.
Ativa para beber, aumentando rapidamente a regeneração de vida em 25 por segundo durante 6 segundos. Garrafas disponíveis: 0
Enquanto o Khan está ataca, o Grito de Guerra, que fortalece os aliados próximos, é carregado. Nível 1 +10% de dano de arma Requer a Era III: Nível 2 +20% de dano de arma Requer a Era IV: Nível 3 +30% de dano de arma
A 3.75 quadros de Batu Khan
Concede +1 de armadura às unidades próximas.
A 3.75 quadros de Kharash
As unidades próximas de um Posto Avançado ganham +10% de vida.
A 12.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Ativar a Investida Gloriosa inicia um tempo de 10 segundos que revela o Posto Avançado e a área próxima a todos os jogadores. Quando o tempo termina, todas as unidades militares próximas recebem +50% de velocidade de movimento e sofrem -15% de dano durante 30 segundos.
A 7.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Cavalaria e Comerciantes ganham +15% de velocidade durante 10 segundos, quando perto de um Posto Avançado.
A 12.5 quadros de Pedras dos Cervos, Posto Avançado
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
A 2 quadros de Monge Guerreiro
Lanceiros Sarai: Aumenta a cura dos Keshik em +1 de Vida por ataque e a velocidade de ataque em +10%. Os Torguud têm o mesmo ataque de cura que os Keshik.
Lanceiros das Estepes: Aumenta a cura dos Keshiks +1 de Vida por ataque e a velocidade de ataque +10%.
Lanceiros das Estepes (Melhorado): Aumenta a cura dos Keshiks +2 de Vida por ataque e a velocidade de ataque +20%. Se os Lanceiros das Estepes já tiverem sido pesquisados, aumenta a cura dos Keshiks +1 de Vida por ataque e a velocidade de ataque +10%.
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de dano corpo a corpo
Aumenta em +1 o dano corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Provisões Aumentadas: Aumenta em +50% a velocidade de produção das Estruturas Militares.
Biologia (Melhorada): Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +35%. Se a Biologia já tiver sido pesquisada, em vez deste valor, aumenta antes +10%.
Numeri: As unidades inimigas Atropeladas ficam vulneráveis e sofrem mais +10% de danos durante 10 segundos.
Tochas Adicionais: Aumenta em 3 o dano das tochas da infantaria e cavalaria.
Tochas Adicionais (Melhoradas): Aumenta em 5 o dano das tochas da infantaria e cavalaria. Se já tiveres pesquisado Tochas Adicionais, aumenta 2.
Biologia: Investir nas ciências naturais aumenta a vida de toda a cavalaria em +25%.