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Disponível para 17 civilizações
Unidade de longo alcance de dano elevado, especialmente eficaz contra alvos pesados.
Contra-atacada por
Armas
Depois de investigado o Apoio de Infantaria, os camelos próximos de uma unidade de infantaria ganham +3 de armadura corpo a corpo e +3 de armadura à distância.
Ativa para beber, aumentando rapidamente a regeneração de vida em 25 por segundo durante 6 segundos. Garrafas disponíveis: 0
Unidades militares causam mais 10% de dano e ganham 1 de armadura.
Cura passivamente todas as unidades por perto. Transportar uma Relíquia aumenta a velocidade de cura em +50%.
A 3 quadros de Dervixe
Depois de investigado o Apoio a Camelo, a infantaria próxima de uma unidade a camelo ganha +2 de armadura.
A 5 quadros de Arqueiro a Camelo, Ginete a Camelo de Elite
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Concede +5% de vida máxima às unidades militares próximas. Acumula com outros Senhores.
A 5 quadros de Senhor de Lencastre
Melhora em +15% o alcance das unidades de longo alcance próximas.
A 7 quadros de Fortaleza
Depois de investigadas as Cidadelas do Deserto, a aura Postos Avançados do Deserto da Fortaleza dá também +1 de armadura corpo a corpo e +1 de armadura à distância às unidades num raio de 7 quadrados.
A 7 quadros de Fortaleza
Cura unidades próximas.
A 5 quadros de Centro Cívico, Forte
Planta um Jardim de Flores que aumenta nas imediações a velocidade de recolha dos aldeões em +25% e a velocidade de ataque das unidades militares que não sejam de cerco em +25%. O Jardim de Flores irá persistir até ser plantado um novo Jardim de Flores.
Aumenta a velocidade de movimento da infantaria próxima em +10%.
A 5 quadros de Riddari do Hipódromo
Enquanto o Khan está ataca, o Grito de Guerra, que fortalece os aliados próximos, é carregado. Nível 1 +10% de dano de arma Requer a Era III: Nível 2 +20% de dano de arma Requer a Era IV: Nível 3 +30% de dano de arma
A 3.75 quadros de Batu Khan
Concede +1 de armadura às unidades próximas.
A 3.75 quadros de Kharash
As unidades próximas de um Posto Avançado ganham +10% de vida.
A 12.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Ativar a Investida Gloriosa inicia um tempo de 10 segundos que revela o Posto Avançado e a área próxima a todos os jogadores. Quando o tempo termina, todas as unidades militares próximas recebem +50% de velocidade de movimento e sofrem -15% de dano durante 30 segundos.
A 7.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 50% a velocidade de ataque de unidades de projéteis próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Os Caçadores do Khan aumentam o alcance das unidades de projéteis próximas em +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 na Idade Feudal, dos Castelos e Imperial. O alcance dos Arqueiros de Cavalaria aumenta ainda mais 0.5.
A 4 quadros de Caçador do Khan
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
A 2 quadros de Monge Guerreiro
As unidades dentro da aura do Kurultai recuperam +1 de vida por segundo e causam +20% de dano.
A 10 quadros de Curiltai
Depois de investigada a Rede Yam (as Pedras de Veado investigam-na de imediato), a aura Yam dos Postos Avançados e das Pedras de Veado dá também à infantaria +15% de velocidade de movimento durante 10 segundos, como já faz à cavalaria e aos comerciantes.
A 12.5 quadros de Posto Avançado, Pedras dos Cervos
Tambores Mehter que aumentam em 15% a velocidade de ataque das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 2 a armadura corpo a corpo das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 1 a armadura contra projéteis das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Depois de investigados os Tambores do Mehter, as unidades na mesma formação que um Mehter movem-se 15% mais depressa — não é um raio: a unidade tem de estar na formação (a cerca de um quadrado ao formar-se) e mantém o bónus até ela ou o Mehter a deixarem.
Tecnologia de Projéteis
Aumenta a armadura de todas as unidades de Longo Alcance em 1 e a sua vida em 5%. Aumenta em +1 o dano de projéteis de todas as setas e virotes.
10 000 Virotes: Zhuge Nu e Besteiros disparam um virote extra. O virote extra para Besteiros é 40% mais efetivo do que o virote anterior.
Paiks: Aumenta +0.5 o alcance dos Arqueiros e dos Besteiros.
Campo de Treino: Aumenta em 15% a vida da infantaria.
Apoio a Camelo: Os camelos aumentam em 2 a armadura da infantaria mais próxima.
Ordem Teutónica: - Todas as unidades de ouro ganham +2 de armadura corpo a corpo.
Treino Tático Militar: Táticas Militares Avançadas aumentam a eficácia geral das tuas tropas em combate, melhorando em +20% o seu dano de bónus.
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de Dano com Projéteis
Aumenta em +1 o dano de projéteis de todas as setas e virotes.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Mamelucos do Sultão: A infantaria ganha +25% de dano e +20% de velocidade de movimento durante 30 segundos depois de derrotar uma unidade.
Apoio de Infantaria: A infantaria aumenta a armadura dos camelos próximos em 3.
Engenharia de Cerco: As infantarias de corpo a corpo e de projéteis podem construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno.
Marcha Forçada: As unidades de infantaria ganham a habilidade Marcha Forçada. Quando ativada, aumenta em +100% a velocidade de movimento durante 10 segundos da infantaria, mas parte-se quando causa dano.
Provisões Aumentadas: Aumenta em +50% a velocidade de produção das Estruturas Militares.
Engenharia de Cerco (Melhorada): A infantaria de corpo a corpo e de projéteis pode construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno. A Engenharia de Cerco Melhorada permite também a construção de Manganelas, Espringales e Trabucos.
Flechas Incendiárias: As munições inflamáveis concedem às unidades de projéteis sem pólvora uma flecha ou virote de cerco quando atacam estruturas e aumentam os seus danos em +20%.
Concave Lens: Aumenta a Linha de Visão de todas as Unidades e Navios em +2 blocos.
Armatostes: As bestas conseguem carregar virotes mais fortes que têm +0.5 de alcance e +2 de dano.