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Disponível para 12 civilizações
Infantaria dura e poderosa.
Armas
Esta unidade faz investidas automáticas contra inimigos. Há um pequeno tempo de espera entre investidas.
Faz uma Fogueira que aumenta o alcance da visão das unidades nas imediações em +30% e a velocidade de recolha de animais de caça dos Aldeões em +10%. Um máximo de 5 Fogueiras podem estar acesas em simultâneo. Fazer uma Fogueira adicional extingue uma mais antiga.
Unidades militares causam mais 10% de dano e ganham 1 de armadura.
Depois de investigadas as Cidadelas do Deserto, a aura Postos Avançados do Deserto da Fortaleza dá também +1 de armadura corpo a corpo e +1 de armadura à distância às unidades num raio de 7 quadrados.
A 7 quadros de Fortaleza
Planta um Jardim de Flores que aumenta nas imediações a velocidade de recolha dos aldeões em +25% e a velocidade de ataque das unidades militares que não sejam de cerco em +25%. O Jardim de Flores irá persistir até ser plantado um novo Jardim de Flores.
Enquanto o Khan está ataca, o Grito de Guerra, que fortalece os aliados próximos, é carregado. Nível 1 +10% de dano de arma Requer a Era III: Nível 2 +20% de dano de arma Requer a Era IV: Nível 3 +30% de dano de arma
A 3.75 quadros de Batu Khan
Concede +1 de armadura às unidades próximas.
A 3.75 quadros de Kharash
As unidades próximas de um Posto Avançado ganham +10% de vida.
A 12.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Ativar a Investida Gloriosa inicia um tempo de 10 segundos que revela o Posto Avançado e a área próxima a todos os jogadores. Quando o tempo termina, todas as unidades militares próximas recebem +50% de velocidade de movimento e sofrem -15% de dano durante 30 segundos.
A 7.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
No nível 4 (Monarca da Pólvora) Jeanne d'Arc pode usá-la: todas as unidades num raio de 4 quadrados ganham +35% de velocidade de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de recarga.
A 4 quadros de Joana d'Arc - Atiradora, Joana d'Arc - Canhão de Explosão
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
A 2 quadros de Monge Guerreiro
As unidades dentro da aura do Kurultai recuperam +1 de vida por segundo e causam +20% de dano.
A 10 quadros de Curiltai
Depois de investigada a Rede Yam (as Pedras de Veado investigam-na de imediato), a aura Yam dos Postos Avançados e das Pedras de Veado dá também à infantaria +15% de velocidade de movimento durante 10 segundos, como já faz à cavalaria e aos comerciantes.
A 12.5 quadros de Posto Avançado, Pedras dos Cervos
Tambores Mehter que aumentam em 15% a velocidade de ataque das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 2 a armadura corpo a corpo das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Tambores Mehter que aumentam em 1 a armadura contra projéteis das unidades próximas.
A 6 quadros de Mehter
Depois de investigados os Tambores do Mehter, as unidades na mesma formação que um Mehter movem-se 15% mais depressa — não é um raio: a unidade tem de estar na formação (a cerca de um quadrado ao formar-se) e mantém o bónus até ela ou o Mehter a deixarem.
Táticas de Exército de Elite: O treino de infantaria de elite leva a uma maior destreza em batalha. A Infantaria corpo a corpo ganha +15% de dano e +15% de vida.
Lâminas Afiadas: Aumenta em 3 o dano dos Homens de Armas e Lanceiros devido a brandirem Kilij.
Exercícios Khanda: O treino Khanda prolonga em 3 a duração da investida do Homem de Armas e aumenta em 100% o dano do seu ataque de investida.
Principado de Antioquia: - As unidades corpo a corpo ganham +15% de dano.
Ordem Teutónica: - Todas as unidades de ouro ganham +2 de armadura corpo a corpo.
Tecnologia de armadura corpo a corpo
Aumenta em +1 a armadura corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Engenharia de Cerco: As infantarias de corpo a corpo e de projéteis podem construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno.
Tecnologia de dano corpo a corpo
Aumenta em +1 o dano corpo a corpo de todas as unidades, exceto as de cerco.
Tecnologia de armadura à distância
Aumenta em +1 a armadura contra projéteis de todas as unidades, exceto as de cerco.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Marcha Forçada: As unidades de infantaria ganham a habilidade Marcha Forçada. Quando ativada, aumenta em +100% a velocidade de movimento durante 10 segundos da infantaria, mas parte-se quando causa dano.
Provisões Aumentadas: Aumenta em +50% a velocidade de produção das Estruturas Militares.
Engenharia de Cerco (Melhorada): A infantaria de corpo a corpo e de projéteis pode construir Torres de Cerco e Aríetes no terreno. A Engenharia de Cerco Melhorada permite também a construção de Manganelas, Espringales e Trabucos.
Táticas de Exército de Elite (Melhoradas): O treino de infantaria de elite leva a uma maior destreza em batalha. A Infantaria corpo a corpo ganha +20% de dano e +20% de vida. Se as Táticas de Exército de Elite já tiverem sido pesquisadas, em vez destes valores, o dano aumenta em +5% e a vida aumenta em +5%.
Tochas Adicionais: Aumenta em 3 o dano das tochas da infantaria e cavalaria.
Tochas Adicionais (Melhoradas): Aumenta em 5 o dano das tochas da infantaria e cavalaria. Se já tiveres pesquisado Tochas Adicionais, aumenta 2.
Armadura Revestida: Aumenta em 2 a armadura corpo a corpo e contra projéteis dos Homens de Armas.
Armas de Duas Mãos: Aumenta em 2 o dano dos Homens de Armas devido a brandirem armas de duas mãos.
Maças Pesadas: Aumenta em 6 o dano bónus dos Homens de Armas contra alvos pesados devido a brandirem maças.
Escudos Torre: Equipar escudos torre altos concede Homens de Armas +3 de armadura contra projéteis.
Concave Lens: Aumenta a Linha de Visão de todas as Unidades e Navios em +2 blocos.
Armadura Lamelar Reforçada: Metalurgia industriosa produz armadura lamelar para o exército. Aumenta em 25% a vida de toda a cavalaria e infantaria corpo a corpo.