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Disponível para 14 civilizações
Arma de cerco intimidante, excelente contra estruturas e quaisquer alvos mais teimosos.
Armas
Tenta converter unidades inimigas no raio de alcance deste Monge Budista para as controlares. Após o uso da Conversão Budista, as unidades aliadas próximas ganham +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 120 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Ikko Ikki
As unidades de Cerco perto do Castelo ganham +10% de dano e +1 espaços de alcance.
A 15 quadros de Castelo, Castelo do Corvo
Tenta converter unidades inimigas dentro do alcance deste Monge Budista para ficarem sob o teu controlo. Após o uso da Conversão Nehan, as unidades aliadas por perto ganham +25% de velocidade de movimento e +20% de dano durante 20 segundos. Tempo de Espera: 90 Segundos.
A 4.75 quadros de Monge Ikko Ikki
As unidades por perto recebem uma vantagem de cura permanente. A vantagem de cura regenera 4 da vida das unidades a cada 6 segundos quando não estão em combate.
A 8.5 quadros de Ryokan
Repara 2 de vida por segundo às máquinas de cerco próximas.
A 4.5 quadros de Oficina das Máquinas
Aumenta o dano das tochas das unidades próximas em +25%.
A 5 quadros de Batedor do Hipódromo
Enquanto o Khan está ataca, o Grito de Guerra, que fortalece os aliados próximos, é carregado. Nível 1 +10% de dano de arma Requer a Era III: Nível 2 +20% de dano de arma Requer a Era IV: Nível 3 +30% de dano de arma
A 3.75 quadros de Batu Khan
Concede +1 de armadura às unidades próximas.
A 3.75 quadros de Kharash
As unidades próximas de um Posto Avançado ganham +10% de vida.
A 12.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Ativar a Investida Gloriosa inicia um tempo de 10 segundos que revela o Posto Avançado e a área próxima a todos os jogadores. Quando o tempo termina, todas as unidades militares próximas recebem +50% de velocidade de movimento e sofrem -15% de dano durante 30 segundos.
A 7.5 quadros de Posto Avançado Fortificado
Cura em 6 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 7.5 quadros de Abadia dos Reis
Cura em 2 as unidades próximas fora de combate a cada 1 segundos.
A 5 quadros de Rei
Aumenta em 30% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Aumenta em 20% a velocidade de ataque das unidades mais próximas após detetar inimigos e soar o alarme.
A 12.5 quadros de Palácio de Berkshire, Centro Cívico, Forte, Palácio do Rei, Posto Avançado, Torre de Muralha de Pedra, Torre Branca
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em 2 a armadura de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Dispara uma Flecha Sinalizadora que aumenta em +33% a velocidade de movimento de unidades próximas (incluindo o Khan) durante 5 segundos. Não afeta Aldeões.
A 8.75 quadros de Khan Experiente
Após atingir um inimigo, o Monge Guerreiro dá às unidades militares Rus aliadas próximas +2 de dano e +1 de armadura corpo a corpo e à distância durante 10 segundos. Luz Divina acrescenta +10 segundos; Fervor acrescenta +5 quadrados e +1 de dano.
A 2 quadros de Monge Guerreiro
Armas Aperfeiçoadas: Aumenta os danos das Bombardas em +20%. As Bombardas infligem mais +50 dos danos contra Infantaria.
Treino do Grupo de Cerco: A preparação e a desmontagem das Manganelas, dos Trabucos e das Bombardas é instantânea.
Tecnologia de Cerco
Aumenta em 5% a vida de todas as unidades de cerco.
Nuvem de Terror: Adiciona dano numa área de efeito às Bombardas.
Academia Militar: Aumenta em 33% a velocidade de produção de unidades de infantaria, cavalaria, cerco e transporte em estruturas. Não afeta unidades religiosas e outras unidades de apoio.
Provisões Aumentadas: Aumenta em +50% a velocidade de produção das Estruturas Militares.
Operações de Cerco (Melhoradas): As novas técnicas de carpintaria aumentam a vida das unidades de cerco em +30%. Se as Operações de Cerco já tiverem sido pesquisadas, aumenta antes a vida em +10%.
Armações Leves: Aumenta em 10% a velocidade de movimento das máquinas de cerco.
Eixos Reforçados: Aumenta em mais 10% a velocidade de movimento das máquinas de cerco.
Eixos Oleados: Aumenta em 15% a velocidade de movimento das máquinas de cerco.
Cerco Prolongado: As unidades de cerco infligem mais 10% de dano por cada 10 segundos que estiverem montadas, até um máximo de 50%.
Eixos Oleados (Melhorados): Aumenta em 25% a velocidade de movimento de máquinas de cerco. Se já tiveres pesquisado Eixos Oleados, aumenta 10%.
Exercícios de Recarregamento: Aumenta a velocidade de ataque das Bombardas em 33%.
Operações de Cerco: As novas técnicas de carpintaria aumentam a vida das unidades de cerco em +20%.
Química: Os avanços de pesquisa em alquimia aumentam em +25% o bónus de dano de todas as armas de cerco de pólvora.