17.0 版更新

即将推出

2026年10月29日

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随“北境劫掠者”与维京人、苏格兰人一同推出。城镇中心建造更慢,攻城锤更耐打;奥斯曼、金帐汗国和圣殿骑士团被削弱,金朝、神圣罗马帝国和战国大名得到加强。

官方补丁说明 ↗

玩法

  • •更新后,将无法再加载旧版本的游戏存档或观看旧版本的比赛录像。
  • •现在可在 Game › Attack Move Targets Buildings 中设置攻击移动是否以建筑为目标。修饰键可反转此设置,并可通过 View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move 重新绑定。优先攻击建筑的攻城单位(包括攻城槌、配重投石机和火炮)不受此设置影响,仍会攻击建筑。
  • •单人对局可用暂停键暂停;暂停期间仍可查看地图并下达命令。
  • •深绿色和品红色玩家颜色因辨识困难而被移除。团队颜色现在允许分别选择自己、盟友和敌人的颜色。由于目前存在的问题,必须先选中 Team-Based 并保存设置,这些自定义选项才会显示。
  • •新增快捷键:选择所有远程单位、所有近战骑兵和所有远程骑兵,均另有仅限屏幕内的版本。
  • ✓排位定级摘要不再总是显示“-2/5 已完成”。

观战模式

  • •独立的 Observer HUD 模组类别允许单独订阅和启用观战界面,无需与 Game Mode 模组绑定。
  • •这些界面支持录像回放和实时观战,包括排位赛、快速比赛、自定义比赛和锦标赛。
  • •Observer HUD 仅为观众加载,可提高稳定性,并简化房主和玩家的设置流程。模组作者可通过 Mod Editor 的专用类别发布此类模组。

嘲讽语音

  • •12条以维京人和苏格兰人为主题的新嘲讽语音将于10月29日向所有玩家开放。

匹配

  • •团队对局后的隐藏匹配分(MMR)调整方式有所变化:与相同队友组队时,MMR 会更快接近队伍的真实水平;分数增减根据每位玩家相对于队友的匹配分加权分配,不再平均分配。赛季段位和积分不受影响。

平衡性——所有文明

  • −建造时间:150 → 165 秒。
  • +生命值:370 → 410。
  • ✓从城镇中心返回工作的村民现在可接受 Shift 排队命令。
  • ✓在建筑被摧毁的瞬间放入其中的圣物不再丢失。
  • ✓投掷火把后立即转为攻击单位时,不再向该单位投掷火把。
  • ✓侦察兵不再偶尔无法放下猎物尸体。

地图

  • •模组现可在自定义程序生成地图中,使用古代石碑和草药师小屋兴趣点对应的新地形类型。
卡梅尔
  • •团队对局中的鹿群现会生成在更中立的区域。
  • •悬崖和山脉的分布更稀疏,避免在较大地图的中心周围形成大片无法通行的屏障。
  • •团队对局的出生点更靠近地图中心,彼此间距也更均匀。
  • •较大地图上的圣地现会生成在队伍之间,不再有机会出现在某支队伍后方。
陨石坑
  • •陨石中的黄金和石料资源量由4000降至2000。
  • •新的绵羊分布方式会将大多数绵羊放在玩家基地附近。
多瑙河
  • •1v1和团队对局的出生点现为镜像对称布局。
  • •圣地旁的悬崖顶部附近新增一座古代石碑。
  • •较大地图靠近中心的位置新增一处河流通道。
  • •贸易站的位置现稍微远离地图角落。
  • •新的绵羊分布方式会将大多数绵羊放在玩家基地附近。
  • ✓修复了悬崖之间的中央坡道经常变成无法通行悬崖的问题。
  • ✓修复了地图中央一侧河岸的隐蔽森林无法生成的问题。
高视野区
  • ✓修复了团队对局中玩家偶尔出生在敌方一侧的问题。
  • ✓修复了1v1对局中第五件圣物偶尔无法生成的问题。
绿洲
  • •隐蔽森林小径从环形森林相对的两侧通往中央湖泊,每条小径尽头各有一处圣地。
  • •中央湖泊现会生成1处深海鱼资源,较大型的团队对局则为2处。
  • •单人及团队对局中,各玩家出生点与中央入口及中立资源的距离现保持一致。
  • •团队对局采用新的出生布局,玩家更靠近地图中心,与其他玩家的间距也更均匀。
草原
  • •初始金矿由小型恢复为大型。
蛇河
  • ✓自由混战中所有桥梁现均可正确生成。
索科特拉岛
  • ✓自由混战中固定位置的圣地和圣物现可正确生成。
  • •玩家人数较多时,圣地之间的距离现略微增加。
山中空地
  • •玩家人数较多时,圣地之间的距离现略微增加。
沉没之地
  • ✓修复了较大地图上错误生成一组7只鹿的问题。
西湖
  • ✓修复了湖泊大片区域错误生成为深水的问题。
  • •生物群系:提供250木材的猴面包树不再生成于玩家基地周围。
  • •生物群系:排位对局现可能出现Madagascar。
  • •生物群系:排位对局不再采用Tropical Swamp。
  • ✓生物群系:大型圆形隐蔽地形现可正确生成。
  • ✓生物群系:Black Sands、Greek Island和Tundra Summer中的10只鹿群现可正确生成。

黑衣大食王朝

  • ✓贸易船获得的额外资源数量现在会正确计算。
  • +生命值加成现在也适用于影响范围内的伐木场和采矿场。

拜占庭人

  • −水位 5 时的村民采集速度光环:26% → 24%。
  • −花费:100 食物 250 黄金 → 150 食物 350 黄金。
  • −生产速度降低 10%。
  • +每个单位的朝圣者水壶冷却时间:45 → 30 秒。
  • +生命值:310 → 330。
  • ✓现在正确标注为巨型船只,而非弩炮船。
  • ✓雇佣皇家骑士研究生物学后不再失去皇家血统。
  • ✓精锐瓦兰吉卫队狂暴时现在会切换为斧头。

中国人

  • −无法再监督兴趣点。

英格兰人

  • ✓现在在计分界面显示正确的人口。

金帐汗国

  • −汗与土尔扈特折扣 20% → 15%,额外生命值 +30 → +25。
  • −场上每个重步兵或重骑兵减少的木材产出:2 → 3。
  • ✓现在适用于由建筑马车建造的军事建筑。
  • ✓在展开时取消建筑马车不再留下隐形建筑。

神圣罗马帝国

  • +鼓舞村民的采集速度加成:35% → 40%。
  • +效果持续时间:60 → 90 秒。
  • +每座现存城堡的上限:5 → 6。
  • +生产时间:35 → 30 秒。
  • +花费:60 食物 100 黄金 → 50 食物 100 黄金。
  • ✓码头被摧毁时,其中的圣物不再丢失。

日本人

  • −无法再破坏黄金帐篷或圣殿骑士团的首都城镇中心。
  • ✓火箭炮台现在会对大象造成额外伤害。

金朝

  • +早期:伤害 16 → 17,生命值 200 → 210。
  • +老练:伤害 20 → 21,生命值 250 → 255。
  • +精锐:伤害 23 → 24,生命值 290 → 295。
  • +远距离范围伤害 15% → 20%;伤害生效时间 0.75 秒 → 0.5 秒。
  • +早期:伤害 8 → 10,对近战步兵额外伤害 4 → 6,生命值 85 → 90。
  • +老练:伤害 10 → 11,对近战步兵额外伤害 4 → 6,近战护甲 0 → 1。
  • +精锐:伤害 13 → 14,对近战步兵额外伤害 5 → 7,生命值 110 → 115,近战护甲 0 → 2。
  • ✓现在会提高骑马村民的黄金采集速度。
  • ✓沿海朝贡国现在会正常生成猛安谋克守卫。
  • •文明选择卡的背景插画已更新。

圣殿骑士团

  • −花费:300 黄金 600 石料 → 350 黄金 650 石料。
  • −工人移动速度加成 10% → 8%,生命值加成 30% → 25%。
  • −景观保护:城堡时代和帝王时代木材采集加成 +20% → +15%。
  • ✓现在按重型单位承受伤害。

马其顿王朝

  • +食物采集加成 30% → 35%;每个驻扎圣物产出白银 80 → 100。
  • −冠军骑手生成时间 120 → 130 秒,冠军里达里 195 → 205 秒。
  • −弩手生产时间 112 → 135 秒。
  • +水池的恩惠充能间隔 90 秒 → 60 秒,最多储存 99 次(原为 9 次);磨坊现在也可借此产出食物。
  • •水池的恩惠拥有可重新绑定的快捷键,其收入现在显示在资源增速中。
  • +生命值:310 → 330。
  • −早期:生命值:120 → 115。
  • −具装骑兵批量生产时间 20 → 25 秒,花费 750 → 780 白银。
  • −不再为马其顿弩炮提供 +0.5 射程。
  • ✓现在正确标注为巨型船只,而非弩炮船。
  • ✓冠军里达里现在可以使用如尼石。
  • ✓主机使用键鼠时:无法再无限训练竞技场冠军,如尼石也不再覆盖横列阵型。

马里人

  • −每头牛产出食物:每分钟 18 → 16。

蒙古人

龙之骑士团

  • +花费:120 食物 200 黄金 → 100 食物 200 黄金。
  • ✓研究火焰箭后,攻击建筑不再慢于默认攻击。
  • ✓不再提供人口。

奥斯曼人

  • −军事诱惑:军事和技术建筑折扣 40% → 30%。
  • −对骑兵额外伤害 11 → 10(精锐 13 → 12)。
  • −攻击距离 0.75 → 0.6 格。
  • +每个驻扎商人产出黄金:每分钟 26 → 28。
  • −每秒治疗量:黑暗时代 1 → 0.5,封建时代 1 → 0.8;城堡时代(2)和帝王时代(3)不变。

罗斯人

  • •老练和精锐长枪兵现在改用另一种武器,以便更容易辨认出他们是长枪兵。

战国大名

  • +派出食物商人所需食物:250 → 215。
  • +早期:生命值 130 → 140,伤害 22 → 24,对建筑额外伤害 70 → 80。
  • ✓说明现已注明仅适用于远程攻城单位。
  • ✓火箭炮台现在会对大象造成额外伤害。

图格鲁克王朝

  • •移动时安静得多。

朱子遗训

  • −获得第一支免费军队所需花费资源 2200 → 2400;上限 8200 → 8400。
  • ✓现在会正确提高官吏上限。
  • −无法再监督兴趣点。