17.0 版更新
即将推出2026年10月29日


随“北境劫掠者”与维京人、苏格兰人一同推出。城镇中心建造更慢,攻城锤更耐打;奥斯曼、金帐汗国和圣殿骑士团被削弱,金朝、神圣罗马帝国和战国大名得到加强。
官方补丁说明 ↗玩法
- •更新后,将无法再加载旧版本的游戏存档或观看旧版本的比赛录像。
- •现在可在 Game › Attack Move Targets Buildings 中设置攻击移动是否以建筑为目标。修饰键可反转此设置,并可通过 View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move 重新绑定。优先攻击建筑的攻城单位(包括攻城槌、配重投石机和火炮)不受此设置影响,仍会攻击建筑。
- •单人对局可用暂停键暂停;暂停期间仍可查看地图并下达命令。
- •深绿色和品红色玩家颜色因辨识困难而被移除。团队颜色现在允许分别选择自己、盟友和敌人的颜色。由于目前存在的问题,必须先选中 Team-Based 并保存设置,这些自定义选项才会显示。
- •新增快捷键:选择所有远程单位、所有近战骑兵和所有远程骑兵,均另有仅限屏幕内的版本。
- ✓排位定级摘要不再总是显示“-2/5 已完成”。
观战模式
- •独立的 Observer HUD 模组类别允许单独订阅和启用观战界面,无需与 Game Mode 模组绑定。
- •这些界面支持录像回放和实时观战,包括排位赛、快速比赛、自定义比赛和锦标赛。
- •Observer HUD 仅为观众加载,可提高稳定性,并简化房主和玩家的设置流程。模组作者可通过 Mod Editor 的专用类别发布此类模组。
嘲讽语音
- •12条以维京人和苏格兰人为主题的新嘲讽语音将于10月29日向所有玩家开放。
匹配
- •团队对局后的隐藏匹配分(MMR)调整方式有所变化:与相同队友组队时,MMR 会更快接近队伍的真实水平;分数增减根据每位玩家相对于队友的匹配分加权分配,不再平均分配。赛季段位和积分不受影响。
平衡性——所有文明
地图
- •模组现可在自定义程序生成地图中,使用古代石碑和草药师小屋兴趣点对应的新地形类型。
- •团队对局中的鹿群现会生成在更中立的区域。
- •悬崖和山脉的分布更稀疏,避免在较大地图的中心周围形成大片无法通行的屏障。
- •团队对局的出生点更靠近地图中心,彼此间距也更均匀。
- •较大地图上的圣地现会生成在队伍之间,不再有机会出现在某支队伍后方。
- •陨石中的黄金和石料资源量由4000降至2000。
- •新的绵羊分布方式会将大多数绵羊放在玩家基地附近。
- •1v1和团队对局的出生点现为镜像对称布局。
- •圣地旁的悬崖顶部附近新增一座古代石碑。
- •较大地图靠近中心的位置新增一处河流通道。
- •贸易站的位置现稍微远离地图角落。
- •新的绵羊分布方式会将大多数绵羊放在玩家基地附近。
- ✓修复了悬崖之间的中央坡道经常变成无法通行悬崖的问题。
- ✓修复了地图中央一侧河岸的隐蔽森林无法生成的问题。
- ✓修复了团队对局中玩家偶尔出生在敌方一侧的问题。
- ✓修复了1v1对局中第五件圣物偶尔无法生成的问题。
- •隐蔽森林小径从环形森林相对的两侧通往中央湖泊,每条小径尽头各有一处圣地。
- •中央湖泊现会生成1处深海鱼资源,较大型的团队对局则为2处。
- •单人及团队对局中,各玩家出生点与中央入口及中立资源的距离现保持一致。
- •团队对局采用新的出生布局,玩家更靠近地图中心,与其他玩家的间距也更均匀。
- •初始金矿由小型恢复为大型。
- ✓自由混战中所有桥梁现均可正确生成。
- ✓自由混战中固定位置的圣地和圣物现可正确生成。
- •玩家人数较多时,圣地之间的距离现略微增加。
- •玩家人数较多时,圣地之间的距离现略微增加。
- ✓修复了较大地图上错误生成一组7只鹿的问题。
- ✓修复了湖泊大片区域错误生成为深水的问题。
- •生物群系:提供250木材的猴面包树不再生成于玩家基地周围。
- •生物群系:排位对局现可能出现Madagascar。
- •生物群系:排位对局不再采用Tropical Swamp。
- ✓生物群系:大型圆形隐蔽地形现可正确生成。
- ✓生物群系:Black Sands、Greek Island和Tundra Summer中的10只鹿群现可正确生成。
黑衣大食王朝
- ✓贸易船获得的额外资源数量现在会正确计算。
- +生命值加成现在也适用于影响范围内的伐木场和采矿场。
拜占庭人
中国人
- −无法再监督兴趣点。
英格兰人
- ✓现在在计分界面显示正确的人口。
金帐汗国
神圣罗马帝国
日本人
- −无法再破坏黄金帐篷或圣殿骑士团的首都城镇中心。
- ✓火箭炮台现在会对大象造成额外伤害。
金朝
- +早期:伤害 16 → 17,生命值 200 → 210。
- +老练:伤害 20 → 21,生命值 250 → 255。
- +精锐:伤害 23 → 24,生命值 290 → 295。
- +远距离范围伤害 15% → 20%;伤害生效时间 0.75 秒 → 0.5 秒。
- +早期:伤害 8 → 10,对近战步兵额外伤害 4 → 6,生命值 85 → 90。
- +老练:伤害 10 → 11,对近战步兵额外伤害 4 → 6,近战护甲 0 → 1。
- +精锐:伤害 13 → 14,对近战步兵额外伤害 5 → 7,生命值 110 → 115,近战护甲 0 → 2。
- ✓沿海朝贡国现在会正常生成猛安谋克守卫。
- •文明选择卡的背景插画已更新。
圣殿骑士团
马其顿王朝
- +食物采集加成 30% → 35%;每个驻扎圣物产出白银 80 → 100。
- −冠军骑手生成时间 120 → 130 秒,冠军里达里 195 → 205 秒。
- −弩手生产时间 112 → 135 秒。
- +生命值:310 → 330。
- −早期:生命值:120 → 115。
- −具装骑兵批量生产时间 20 → 25 秒,花费 750 → 780 白银。
- −不再为马其顿弩炮提供 +0.5 射程。
- ✓现在正确标注为巨型船只,而非弩炮船。
- ✓冠军里达里现在可以使用如尼石。
- ✓主机使用键鼠时:无法再无限训练竞技场冠军,如尼石也不再覆盖横列阵型。
马里人
- −每头牛产出食物:每分钟 18 → 16。
蒙古人
龙之骑士团
奥斯曼人
- −军事诱惑:军事和技术建筑折扣 40% → 30%。
- −对骑兵额外伤害 11 → 10(精锐 13 → 12)。
- −攻击距离 0.75 → 0.6 格。
- +每个驻扎商人产出黄金:每分钟 26 → 28。
- −每秒治疗量:黑暗时代 1 → 0.5,封建时代 1 → 0.8;城堡时代(2)和帝王时代(3)不变。
罗斯人
- •老练和精锐长枪兵现在改用另一种武器,以便更容易辨认出他们是长枪兵。
战国大名
图格鲁克王朝
- •移动时安静得多。
