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19 个文明可用
最适合用来对付骑兵单位的步兵。
被以下单位克制
武器
研究军乐队战鼓后,与军乐队处于同一阵型的单位移动速度提升 15%——不是范围效果:单位必须在阵型内(组成阵型时约一格以内),直到它或军乐队离开阵型前一直保持加成。
种植一座花园,使附近村民的采集速度 +25%,非攻城军事单位的攻击速度 +25%。 这座花园会一直存在,直到种植新的花园。
启用“荣光冲锋”能力将产生一个时长为 10 秒的计时器,并在此期间向所有玩家显示哨站及其附近区域。当计时器结束时,哨站附近的所有军事单位将获得 +50% 移动速度,受到的伤害 -15%,持续 30 秒。
距离设防哨站 7.5 格以内
4 级(火药君主)时贞德可以施放:4 格内的所有单位在 20 秒内获得 +35% 攻击速度。冷却 60 秒。
距离圣女贞德 - 神射手, 圣女贞德 - 爆破加农炮 4 格以内
方阵: 长矛兵的攻击范围 +100%。
钩镰兵: 装备了强化钩矛的长矛兵,攻击时使敌人的护甲 -1。
日本长枪: 长矛兵配备了较强的长矛,可使武器攻击范围 +20%,对骑兵造成的伤害 +15%。
风暴长矛: 长矛兵装备了风暴长矛,冷却期间可获得一次爆炸远程攻击。
十字叠层护甲: 兵营步兵的远程护甲 +2。
轻质利刃: 长矛兵移动速度 +10%,对工人造成的伤害 +5。
军事战术训练: 高级军事战术可以提高部队在战斗中的整体作战能力,使其加成伤害 +20%。
凹透镜: 所有单位和船只的视野 +2 格。
织田战术: 由强大的“大名”领主所教授的战术可提升近战步兵的能力,使其伤害 +15%,火炬伤害 +15%,生命值 +15%。
衬垫札甲: 高效的铁匠技艺可为军队打造更强大的札甲,所有骑兵和近战步兵的生命值 +25%。
内扎兵训练: 长矛兵对骑兵造成的伤害 +35%,生产速度 +50%。
更多火炬: 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。
更多火炬 (已强化): 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。
新兵训练营: 所有步兵的生命值 +15%。
骆驼支援: 骆驼可提升附近步兵的护甲 +2。
龙之咆哮: 长矛兵和骑手在冲锋时拥有火长矛。
精锐军队战术: 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。
锥头枪: 长矛兵和骑手的伤害 +2。
近战护甲科技
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
近战伤害科技
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
远程护甲科技
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
军事学院: 建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
苏丹的马穆鲁克: 击败一个单位后,步兵伤害 +25%,移动速度 +20%,持续 30 秒。
步兵支援: 步兵会使附近骆驼的护甲增加 3。
攻城工程学: 近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。
急行军: 步兵单位获得急行军能力。 激活后,步兵移动速度 +100%,持续 10 秒,但在造成伤害时会中断效果。
已增加补给: 军事建筑的生产速度 +50%。
衬垫外衣: 为英皇侍卫和长矛兵装备衬垫外衣,使其近战护甲 +3。
攻城工程学 (已强化): 近战和远程步兵可在战场上建造攻城塔和攻城锤。强化攻城工程学还能让这些单位建造轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机。
精锐军队战术 (已强化): 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +20% 和生命值 +20%。 如果已完成精锐军队战术的研究,则伤害 +5%,生命值 +5%。
安条克公国: - 近战单位的伤害 +15%。