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23 个文明可用
轻武装骑兵,擅长探索世界、狩猎野生动物及牧羊。
武器
狩猎
研究军乐队战鼓后,与军乐队处于同一阵型的单位移动速度提升 15%——不是范围效果:单位必须在阵型内(组成阵型时约一格以内),直到它或军乐队离开阵型前一直保持加成。
种植一座花园,使附近村民的采集速度 +25%,非攻城军事单位的攻击速度 +25%。 这座花园会一直存在,直到种植新的花园。
启用“荣光冲锋”能力将产生一个时长为 10 秒的计时器,并在此期间向所有玩家显示哨站及其附近区域。当计时器结束时,哨站附近的所有军事单位将获得 +50% 移动速度,受到的伤害 -15%,持续 30 秒。
距离设防哨站 7.5 格以内
4 级(火药君主)时贞德可以施放:4 格内的所有单位在 20 秒内获得 +35% 攻击速度。冷却 60 秒。
距离圣女贞德 - 神射手, 圣女贞德 - 爆破加农炮 4 格以内
援军 (封建时代军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫可在 15 秒后生产 1 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
援军 (城堡时代军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 3 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
援军 (帝王时代军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
援军 (奖励军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
军事战术训练: 高级军事战术可以提高部队在战斗中的整体作战能力,使其加成伤害 +20%。
皇室血统: 用最优秀的种马填满马厩,并使所有骑兵生命值 +35%。
凹透镜: 所有单位和船只的视野 +2 格。
衬垫札甲: 高效的铁匠技艺可为军队打造更强大的札甲,所有骑兵和近战步兵的生命值 +25%。
布面甲: 普通士兵配备了更耐用的护甲。轻装骑兵获得 +2 护甲。
纵火者: 侦察兵使附近单位的火炬伤害 +25%。
更多火炬: 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。
更多火炬 (已强化): 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。
驯马: 骑兵的移动速度 +5%。
骑兵科技
所有骑兵的伤害提升 1。 所有骑兵的护甲提升 1,生命值提升 5%。
专业侦察兵: 侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。
生物学: 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。
近战护甲科技
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
近战伤害科技
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
远程护甲科技
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
军事学院: 建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
已增加补给: 军事建筑的生产速度 +50%。
生物学 (已强化): 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。
贵族铁骑的坚毅: 罗斯骑兵的生命值 +25。
大理马: 骑兵单位的攻击速度 +20%。
安条克公国: - 近战单位的伤害 +15%。
波兰王国: - 所有骑兵的生命值 +10% ,且冲锋伤害 +50%。
小型望远镜: 侦察兵的视线半径增加 30%。