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机动性更高的长矛骑兵,可发起更有力的冲锋,但近战攻击较弱。擅长对付大多数单位。
生产于
武器
这个单位会自动对敌人进行冲锋攻击。再次发起冲锋之前需要等待一小段冷却时间。
与其他重装骑兵相比,骆驼长矛骑兵的冲锋速度更快,发起冲锋的频率更高,距离也更长。骆驼长矛骑兵所造成的基线冲锋伤害 -25%。冲锋所用的每秒时间可提高冲锋的伤害 (最高达 +40%)。
骆驼可使敌方骑兵单位造成的伤害降低 20%。
援军 (封建时代军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫可在 15 秒后生产 1 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
援军 (城堡时代军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 3 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
援军 (帝王时代军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
援军 (奖励军事偏殿): 建造军事偏殿。 完成后,骑兵单位获得建造攻城武器的能力。 智慧宫立即生产 7 名沙漠掠夺者,并在本局游戏剩余时间内每 2 分钟生产该数量的沙漠掠夺者。
生物学: 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。
近战护甲科技
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
近战伤害科技
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
远程护甲科技
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
军事学院: 建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
步兵支援: 步兵会使附近骆驼的护甲增加 3。