
Poderosa caballería a distancia que puede disparar mientras se mueve.
Producido por
Armas
Academia Hisar
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Campo de Tiro
Palanquines: Mejora los elefantes de torre para que tengan ballesteros de élite como jinetes en lugar de arqueros. Los elefantes de torre ganan un +25 % de salud y un +4 de armadura a distancia.
Casa del Saber
Cornacas: Los elefantes se mueven un 10 % más rápido.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.