
Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos, exploradores y prelados y aumenta tu población máxima. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas. Los centros urbanos que sean capitales pueden detectar el sigilo y los disfraces.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Feudal. Requiere 400 de comida y 200 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad de los Castillos. Requiere 1200 de comida y 600 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Imperial. Requiere 2400 de comida y 1200 de oro.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Hace que todos los aldeanos que buscaban refugio vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
El edificio recupera 150 de salud por segundo (1 ) durante 20 segundos.
Los edificios obtienen la habilidad Reparaciones de emergencia.
Alerta y ordena a todos los aldeanos cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio más cercano en el que puedan alojarse.
Herrería
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Monasterio
Devoción: Los aldeanos inspirados recolectan recursos un 5 % más rápido y construyen edificios y defensas un 25 % más rápido.
Palacio de Elzbach
Construcción de Pizarra y Piedra: Todos los edificios obtienen un +5 de blindaje contra el fuego.
Universidad
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.