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Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos y exploradores y aumenta tu población máxima. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas.
Los centros urbanos de las capitales pueden detectar unidades sigilosas o disfrazadas. Los pilares cerca de la capital vikinga se revelan lentamente para mostrar el progreso de la saga.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Feudal. Requiere 400 de comida y 200 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad de los Castillos. Requiere 1200 de comida y 600 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Imperial. Requiere 2400 de comida y 1200 de oro.
Devuelve a los aldeanos, res de las Tierras Altas y kirkmen guarecidos en esta estructura a su tarea o ubicación anterior.
Devuelve a todos los aldeanos, res de las Tierras Altas y kirkmen que buscan refugio a su tarea o ubicación anterior.
Alerta y ordena a todos los aldeanos, res de las Tierras Altas y kirkmen cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio apto para guarecerse más cercano.
Los aldeanos se reclutan automáticamente y sin coste siempre que haya capacidad de aldeanos disponible. Esta aumenta al construir más casas comunales.
Activa para reanudar la producción de aldeanos en este centro urbano.
Recluta una völur que establecerá una arboleda sagrada sobre la reliquia objetivo, lo que aumenta la armadura de las unidades cercanas en +1 y recluta berserkers automáticamente con el tiempo. La salud de la arboleda sagrada se regenera a 5 por segundo si no hay enemigos cerca durante almenos 30 segundos. Limitado a 3 arboledas sagradas.
La infantería obtiene un 10% de salud y su alcance de carga aumenta 2 casillas.
La velocidad de reclutamiento de aldeanos se reduce 2 segundos y el coste de adosar una casa comunal se reduce un 20%.
Todas las tecnologías cuestan un 15% % menos, y la forja y el telar se investigan 45 segundos más rápido.
Los barcos y las armas de asedio cuestan un 8% menos.
Villagers gather 10% faster and get +5 carry capacity.
La infantería cuerpo a cuerpo obtiene +5 de daño con antorcha y +1 de alcance de ataque con antorcha.
Las arboledas sagradas producen berserkers un 15% más rápido.
Soldadura de forja: Aumenta el daño de toda la infantería, caballería y emplazamientos en +1.
Acero de ceniza de hueso: Aumenta el daño de toda la infantería, caballería y emplazamientos en +1.
Acero de crisol: Aumenta el daño de toda la infantería, caballería y emplazamientos en +1.