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Próximamente · 29 de octubre de 2026 · Raiders of the North
Una civilización de infantería cuerpo a cuerpo: los lanceros Bondi forman el muro de escudos, los Berserkers rompen la línea enemiga y los saqueos tempranos forman parte del plan.
Los Aldeanos no se ponen en cola. Llegan solos y gratis hasta alcanzar la capacidad de Aldeanos; las Longhouses aumentan esa capacidad y admiten anexos económicos. Las Sagas son siete misiones que se completan en cualquier orden saqueando edificios, cazando, comerciando y más, y cada una concede una bonificación económica o militar permanente. La Völur, una unidad religiosa, potencia la producción de las Longhouses o puede sacrificarse sobre una reliquia para fundar un Sacred Grove que sigue produciendo Berserkers.
Infantería de choque veloz con dos hachas. Se enfurece con poca vida: se cura e inflige más daño.
Unidad de apoyo que puede sacrificarse sobre una reliquia para fundar un Sacred Grove, que recluta Berserkers.
Barco de arqueros que también transporta unidades. Cada unidad a bordo añade vida y una flecha más.
Lanzadora de jabalinas pesada del edificio distintivo Konungr Hall. Más fuerte cerca de edificios aliados, y protege a los Aldeanos.
Tecnología de los Cuarteles que aumenta el daño de los Hirdman.
Una casa con uno de cuatro anexos: Farmstead para mejores granjas, Bee Skeps para oro, y Pasture & Loom o Smithy para investigar armadura y daño gratis con el tiempo.
La infantería gana vida y una carga mejor.
Los Aldeanos llegan más rápido y los anexos de la Longhouse cuestan menos.
Las tecnologías cuestan menos; Pasture & Loom y Smithy trabajan más rápido.
Los barcos y las armas de asedio cuestan menos.
Los Aldeanos recolectan más rápido y cargan más.
Más daño de antorcha y alcance de ataque.
Los Sacred Groves reclutan Berserkers más rápido.
Una Longhouse temprana mantiene la llegada de Aldeanos gratis, y un Farmstead o Bee Skeps añade alimento u oro. Bondi y Berserkers pueden saquear desde el principio, y Living off the Land los cura en cualquier fuente de alimento.
Se desbloquean Pasture & Loom y Smithy, que investigan poco a poco mejoras de armadura y daño, así que conviene comprarlos pronto. Las Völur potencian las Longhouses o fundan Sacred Groves, que dan Hamingja a las unidades cercanas y reclutan Berserkers.
Valdemar Castle convierte todas las empalizadas en muros Danevirke, con mucha más vida y resistencia a las antorchas. Los Jylland Knights son caballería pesada más barata que devuelve parte del oro al caer. Hagl Brodda hace que los arqueros disparen dos flechas extra al azar.
La población máxima sube a 210 sea cual sea el edificio distintivo, y Folkekirken en la Kongens Dør Cathedral la lleva a 220. Leikr Training en la Universidad refuerza aún más a la infantería cuerpo a cuerpo.
Las unidades, edificios y tecnologías aparecerán aquí cuando salga la expansión.
Fuente: ageofempires.com