
Peregrinos · encomienda · caballeros
Los caballeros templarios, fundados para proteger a los mansos y a los débiles, establecen encomiendas en toda Europa para convocar a sus aliados. Los templarios, con su espectacular despliegue de tropas pesadas, lideran la carga en la batalla con disciplina y coraje. Las fortalezas salpican el paisaje de esmerados cultivos y proporcionan posiciones defensivas vitales, así como un refugio seguro, a los peregrinos que protegen.
Para subir de edad en el centro de la ciudad, establece una de las tres encomiendas únicas. Cada encomienda desbloquea permanentemente una unidad y una bonificación únicas.
Las sustituyen a los fuertes y están disponibles en la Edad Feudal.
Las unidades a distancia posicionadas cerca de una tienen un 15 % más de daño de ataque, y los colocados dentro de la influencia de una o de un tienen un 25 % más de salud y obtienen una flecha predeterminada.
Las se comportan como edificios distintivos, pero pueden ser destruidas por completo.
Los Caballeros Templarios no pueden entrenar comerciantes, sino que generan oro a partir de peregrinaciones exitosas. Al llegar a la Edad Feudal, los caballeros templarios pueden ofrecer un a los peregrinos para que viajen a un lugar sagrado.
Cada 60 segundos, un grupo de peregrinos viajará desde el hasta el lugar sagrado seleccionado, lo que generará a su llegada una cantidad de oro que dependerá de la distancia recorrida. El tamaño del grupo aumentará en 1 por cada activa hasta un máximo de 10.
Los lugares sagrados y las reliquias se revelan al comienzo del juego.
Construye en vez de muelles, que son más caros, pero tienen una mayor salud, un emplazamiento más fuerte, más espacio para guarecerse disponible para los barcos de pesca y aumentan la salud de los barcos cercanos.
Los depositan madera automáticamente sin un campamento maderero.
La madera se recoge un 20 % más rápido en cada edad y un 20 % de la madera recolectada se convierte en comida adicional.
Los trebuchets disparan proyectiles adicionales y pueden desplegarse sobre con un emplazamiento único.
Los y las máquinas de asedio cuestan un 25 % menos de madera.
: reemplazo del caballero. Más caro que un caballero normal, pero tiene más salud e inflige más daño.
Edad Feudal
Commanderie de - : infantería cuerpo a cuerpo pesada que puede curar a las unidades amigas cercanas.
Commanderie del - : caballería pesada más barata que un caballero normal. Recibe salud adicional por cada unidad de caballería pesada que haya cerca.
Commanderie del - : infantería pesada con mucha armadura cuerpo a cuerpo. Lanza hachas que infligen daño cuerpo a cuerpo desde lejos.
Edad de los Castillos
Commanderie del Imperio angevino - : un acorazado que se vuelve más fuerte alrededor de las .
Commanderie de la - : un caro que inflige daño adicional a la infantería cuerpo a cuerpo.
Commanderie del - : un jabalinero montado que destaca contra unidades a distancia.
Edad Imperial
Commanderie del - : caballería de élite equipada con una armadura a distancia excepcional. Ralentiza los ataques de los enemigos a los que daña e inflige daño adicional a la infantería ligera.
Commanderie de la - Caballero teutón: infantería pesada increíblemente poderosa que se vuelve más fuerte con cada enemigo abatido en combate. Reduce la armadura de los enemigos cercanos.
Commanderie de la - : infantería rápida que solo cuesta oro. Eficaz contra las unidades de pólvora.
: gran embarcación de remos con un trebuchet de largo alcance en la proa.
: comerciante caro pero de movimiento rápido. Tiene un límite de construcción máximo de 5.
Edificios únicos · 4