
Agresión · caballería · nómada
Maestros de la movilidad y jinetes expertos, los mongoles pueden reubicar fácilmente sus campamentos. También obtienen beneficios económicos al establecerse cerca de afloramientos de piedra y al asaltar edificios enemigos. Los enemigos deben lidiar con ataques de caballería en los inicios de la partida.
Unidades únicas · 6
Todos los edificios se pueden guardar y trasladar a una nueva ubicación.
Renuncia a la necesidad de construir casas y comienza la partida con la población máxima.
Responde a los movimientos enemigos rápidamente con una red de que proporcionan un +15 % más de velocidad de movimiento a la caballería y los cercanos.
Despliega al poderoso kan en la Edad Oscura (I) para proporcionar potentes bonificaciones a todas las unidades militares cercanas con flechas con señales.
Los kan y los pueden usar la habilidad Halcón para vigilar los alrededores.
Construye desde la Edad Oscura y despliega un 25 % más rápido.
Construye pastos en lugar de granjas para criar ovejas que te proporcionen alimento. Los pastos producen ovejas más rápido cuando están dentro de la influencia de un .
Saquea edificios enemigos por +25 de comida y oro al incendiarlos o destruirlos cuando aún están en construcción.
Los desembarcos de los son más rápidos y duraderos con un +50 % de salud y un +15 % de velocidad de movimiento.
Explora la Ruta de la Seda con que reciben recursos adicionales de las operaciones en función del número total de activos.
Construye el sobre afloramientos de piedra para generar influencia y cosechar piedra sin necesidad de . Los cosechan +70, 100, 140, 170 de piedra por minuto después de cada subida de edad.
Los edificios que se encuentran bajo la influencia de un pueden duplicar la producción de unidades o investigar versiones mejoradas de las tecnologías utilizando piedra.
Kan: a caballo que aumenta de fuerza y desbloquea las habilidades de las flechas señalizadoras con cada edad.
: a caballo que puede disparar en todas las direcciones mientras se mueve.
: mayor velocidad de movimiento, tiempo de preparación y velocidad de ataque.
: caballería pesada disponible en la Edad Feudal que regenera vida con cada ataque.
Tecnologías únicas · 20