
Agresión · caballería · horda
Al liderar a la Horda dorada hacia el oeste, Batú Khan expandió el Imperio Mongol hasta el corazón de Europa oriental. La gran carpa dorada del Batú Khan era el centro de la red de control, con puestos de avanzada que les permitían mantener vigilado un vasto territorio. Aunque seguían siendo poderosos invasores, la Horda dorada sacrificó la movilidad de sus campamentos para desplegar fuerzas más numerosas, necesarias para controlar sus estados vasallos.
Unidades únicas · 6
•Las unidades siempre se reclutan en lotes.
La es el único edificio distintivo de la Horda dorada; se puede mejorar para avanzar a la siguiente edad y aumentar la salud del edificio. En ella se puede elegir un edicto que cambia la bonificación de influencia o aura proporcionada por .
En la se pueden reclutar y .
Las unidades se producen en lotes de dos. Se pueden investigar tecnologías que mejoren la producción por lotes.
Construye en lugar de granjas o pastos para conseguir comida. Los tienen restos de ovejas que se pueden recolectar y dejar directamente en ellos.
Los contienen más salud y proporcionan más influencia o aura en función del edicto elegido en la Tienda dorada.
Los desembarcos de los son más rápidos y duraderos con un +50 % de salud y un +15 % de velocidad de movimiento.
Explora la Ruta de la Seda con que reciben recursos adicionales de las operaciones en función del número total de activos.
Construye sobre afloramientos de piedra para recoger piedra sin necesidad de tener . El número máximo de que se pueden construir aumenta en 1 con cada edad.
Los pueden usar la habilidad Halcón para vigilar los alrededores.
Kan de la Horda dorada: caballería pesada que aumenta de fuerza cada vez que se sube de edad. Puede lanzar una flecha que aumentará el daño que reciben los enemigos en una zona concreta. El Kan también otorga un aura que incrementa el daño de ataque y que aumenta de tamaño cuanto más tiempo pase en combate.
: caballería pesada que puede proteger al Kan redirigiendo hacia ella cualquier daño que reciba.
: unidades de infantería ligera cuerpo a cuerpo débiles que proporcionan armadura a los aliados cercanos.
Kipchak: a caballo que puede disparar flechas que hacen sangrar al objetivo alcanzado.
: mayor velocidad de movimiento, tiempo de preparación y velocidad de ataque.
: caballería pesada disponible en la Edad Feudal que regenera salud con cada ataque.
Tecnologías únicas · 21