
Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos y exploradores y aumenta tu población máxima. Los peregrinos comienzan aquí su viaje a los lugares sagrados. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas. Los centros urbanos de las capitales pueden detectar unidades sigilosas o disfrazadas.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Hace que todos los aldeanos que buscaban refugio vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Alerta y ordena a todos los aldeanos cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio más cercano en el que puedan alojarse.
Selecciona un lugar sagrado al que viajarán tus peregrinos. Los peregrinos no pueden viajar a un lugar sagrado tomado por un enemigo.
El cuartel general templario y las fortalezas otorgan muros de piedra e influencian un 25 % más de salud y un emplazamiento de aspilleras.
Centro Urbano Capital
Reino de Castilla: - Las unidades cercanas a los lugares sagrados reciben un 20 % más de daño y regeneran salud.
Herrería
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Universidad
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.