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Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos y exploradores y aumenta tu población máxima. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas.
Los centros urbanos que no sean capitales no pueden detectar el sigilo ni los disfraces.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Hace que todos los aldeanos que buscaban refugio vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Alerta y ordena a todos los aldeanos cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio más cercano en el que puedan alojarse.
Selecciona un lugar sagrado al que viajarán tus peregrinos. Los peregrinos no pueden viajar a un lugar sagrado tomado por un enemigo.
El cuartel general templario y las fortalezas otorgan muros de piedra e influencian un 25 % más de salud y un emplazamiento de aspilleras.
Tecnología de daño a distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Arquitectos de la corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.