
Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos y exploradores. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas. Los centros urbanos que no sean capitales no pueden detectar el sigilo ni los disfraces.
Permite que esta estructura se traslade a otra ubicación.
Despliega esta estructura en una ubicación apropiada
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Feudal. Requiere 400 de comida y 200 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad de los Castillos. Requiere 1200 de comida y 600 de oro.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Hace que todos los aldeanos que buscaban refugio vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Imperial. Requiere 2400 de comida y 1200 de oro.
Alerta y ordena a todos los aldeanos cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio más cercano en el que puedan alojarse.
Herrería
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Ovoo
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.