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Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos y exploradores y aumenta tu población máxima. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas.
Los centros urbanos que no sean capitales no pueden detectar el sigilo ni los disfraces.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Feudal. Requiere 400 de comida y 200 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad de los Castillos. Requiere 1200 de comida y 600 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Imperial. Requiere 2400 de comida y 1200 de oro.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Hace que todos los aldeanos que buscaban refugio vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
- La velocidad de recolección de recursos aumenta un 15 % - La velocidad de investigación aumenta un 15 % - La velocidad de producción aumenta un 20 %
Alerta y ordena a todos los aldeanos cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio más cercano en el que puedan alojarse.
Cura a las unidades cercanas.
Elabora un plan claro para construir el imperio, los edificios obtienen +8% de salud y +8% de velocidad de trabajo por cada edificio similar adyacente.
Tecnología de daño a distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Arquitectos de la corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.