
Todos los recursos se pueden dejar aquí. Produce aldeanos y exploradores y aumenta tu población. Añade ataques adicionales cuando hay unidades guarnecidas. Red de castillos: los enemigos cercanos activan una alarma que aumenta la velocidad de ataque de los defensores. Los centros urbanos que no sean capitales no pueden detectar el sigilo ni los disfraces.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Feudal. Requiere 400 de comida y 200 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad de los Castillos. Requiere 1200 de comida y 600 de oro.
Utiliza a un aldeano para construir un edificio distintivo de la Edad Imperial. Requiere 2400 de comida y 1200 de oro.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Hace que todos los aldeanos que buscaban refugio vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
Alerta y ordena a todos los aldeanos cercanos que busquen refugio automáticamente en el edificio más cercano en el que puedan alojarse.
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
Herrería
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Universidad
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.