Actualización 17.0

Próximamente

29 oct 2026

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Llega con Raiders of the North, vikingos y escoceses. Los centros urbanos tardan más en construirse y los arietes resisten más; otomanos, Horda de Oro y templarios se debilitan y Jin, Sacro Imperio y Sengoku se refuerzan.

Notas oficiales del parche ↗

Jugabilidad

  • •Tras actualizar, ya no se podrán cargar las partidas guardadas ni ver las repeticiones de partidas de versiones anteriores.
  • •Ahora puedes decidir si el ataque en movimiento incluye edificios en Game › Attack Move Targets Buildings. Una tecla modificadora invierte este ajuste y puede reasignarse en View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Las unidades de asedio que priorizan edificios, como arietes, trabuquetes y cañones, siguen atacándolos con independencia del ajuste.
  • •Las partidas de un jugador pueden pausarse con la tecla de pausa; en pausa aún puedes mirar el mapa y dar órdenes.
  • •Se han retirado los colores Verde oscuro y Magenta por problemas de legibilidad. Los colores por equipo permiten elegir colores para ti, tus aliados y tus enemigos. Por un fallo actual, estas opciones solo aparecen tras guardar los ajustes con Team-Based seleccionado.
  • •Nuevos atajos: seleccionar todas las unidades a distancia, toda la caballería cuerpo a cuerpo y toda la caballería a distancia, cada uno también solo en pantalla.
  • ✓El resumen de partidas de clasificación ya no muestra siempre “-2/5 completadas”.

Modo espectador

  • •La nueva categoría de mods Observer HUD permite suscribirse a interfaces de espectador y activarlas de forma independiente de los mods Game Mode.
  • •Estas interfaces se pueden usar en repeticiones y al observar en directo, incluidas las partidas clasificatorias, rápidas, personalizadas y de torneos.
  • •Los Observer HUD solo se cargan para los espectadores, lo que mejora la estabilidad y simplifica la configuración para anfitriones y jugadores. Sus creadores pueden publicarlos desde una categoría específica del Mod Editor.

Burlas

  • •El 29 de octubre estarán disponibles para todos 12 nuevas burlas inspiradas en los vikingos y los escoceses.

Emparejamiento

  • •MMR oculto tras las partidas por equipos: al jugar con los mismos compañeros, se ajusta más rápido al nivel real del equipo. Las ganancias y pérdidas se ponderan según el MMR de cada jugador en relación con el de sus compañeros, en lugar de repartirse a partes iguales. El rango y los puntos de temporada no cambian.

Equilibrio — todas las civilizaciones

  • −Tiempo de construcción: 150 → 165 s.
  • +Salud: 370 → 410.
  • ✓Los aldeanos que vuelven al trabajo desde un centro urbano ya aceptan órdenes en cola con Mayús.
  • ✓Una reliquia depositada en un edificio justo cuando se destruye ya no se pierde.
  • ✓Atacar a una unidad justo después de lanzar una antorcha ya no le lanza una antorcha.
  • ✓Los exploradores ya no fallan a veces al soltar un cadáver.

Mapas

  • •Los mods ya pueden usar tipos de terreno específicos para los puntos de interés de estela antigua y cabaña del herborista en mapas procedurales personalizados.
Carmelo
  • •En las partidas por equipos, los ciervos aparecen ahora en zonas más neutrales.
  • •Los acantilados y las montañas son menos densos, lo que evita grandes barreras infranqueables alrededor del centro en mapas grandes.
  • •En equipo, las posiciones iniciales quedan más cerca del centro y con una separación uniforme.
  • •En mapas grandes, los lugares sagrados aparecen entre los equipos y ya no pueden quedar detrás de uno de ellos.
Cráteres
  • •El meteorito contiene ahora 2000 de recursos de oro y piedra en lugar de 4000.
  • •La nueva distribución sitúa la mayoría de las ovejas cerca de las bases de los jugadores.
Río Danubio
  • •Las posiciones iniciales son ahora simétricas y en espejo en 1v1 y en equipo.
  • •Se ha añadido una estela antigua cerca de la cima del acantilado junto al lugar sagrado.
  • •Los mapas grandes tienen ahora un paso adicional sobre el río hacia el centro.
  • •Los puestos comerciales se han alejado ligeramente de las esquinas del mapa.
  • •La nueva distribución sitúa la mayoría de las ovejas cerca de las bases de los jugadores.
  • ✓La rampa central entre los acantilados ya no se convierte con frecuencia en un acantilado infranqueable.
  • ✓Los bosques de sigilo ya se generan correctamente cerca del centro, junto a una de las orillas del río.
Vista alta
  • ✓En las partidas por equipos, los jugadores ya no empiezan ocasionalmente en el lado del equipo rival.
  • ✓La quinta reliquia ya aparece siempre en las partidas 1v1.
Oasis
  • •Dos senderos de bosque de sigilo llegan al lago central desde lados opuestos del anillo forestal; cada uno termina en un lugar sagrado.
  • •El lago central contiene ahora 1 banco de peces de aguas profundas, o 2 en partidas grandes por equipos.
  • •En partidas individuales y por equipos, los jugadores empiezan a la misma distancia de los accesos centrales y de los recursos neutrales.
  • •En equipo, las posiciones iniciales quedan más cerca del centro y a la misma distancia de los demás jugadores.
Pradera
  • •La mina de oro inicial vuelve a ser grande en lugar de pequeña.
Río de las serpientes
  • ✓Las partidas todos contra todos ya generan correctamente todos los puentes.
Socotra
  • ✓Las partidas todos contra todos ya generan correctamente los lugares sagrados y las reliquias de posición fija.
  • •Con más jugadores, los lugares sagrados quedan ahora un poco más separados entre sí.
Claro de montaña
  • •Con más jugadores, los lugares sagrados quedan ahora un poco más separados entre sí.
Tierras hundidas
  • ✓Los mapas grandes ya no generan por error un grupo de 7 ciervos.
Lago del Oeste
  • ✓Grandes partes del lago ya no se generan por error como aguas profundas.
  • •Biomas: los baobabs de 250 de madera ya no aparecen alrededor de las bases de los jugadores.
  • •Biomas: Madagascar ya puede aparecer en partidas clasificatorias.
  • •Biomas: Tropical Swamp ya no puede aparecer en partidas clasificatorias.
  • ✓Biomas: las grandes zonas circulares de terreno de sigilo ya se generan correctamente.
  • ✓Biomas: los grupos de 10 ciervos ya se generan correctamente en Black Sands, Greek Island y Tundra Summer.

Dinastía abasí

  • ✓Ahora se calcula correctamente la cantidad de recursos adicionales que reciben los barcos mercantes.
  • +La bonificación de salud ahora también se aplica a los campamentos madereros y mineros bajo influencia.

Bizantinos

  • −Aura de velocidad de recolección con nivel de agua 5: 26 % → 24 %.
  • −Coste: 100 Comida 250 Oro → 150 Comida 350 Oro.
  • −Velocidad de producción reducida un 10 %.
  • +Tiempo de recarga del frasco del peregrino por unidad: 45 → 30 s.
  • +Salud: 310 → 330.
  • ✓Ahora figura correctamente como barco masivo en vez de barco de espringalda.
  • ✓Los caballeros reales mercenarios conservan Linajes reales tras Biología.
  • ✓La guardia varega de élite ahora cambia al hacha al usar Berserker.

Chinos

  • −Ya no puede supervisar puntos de interés.

Ingleses

  • ✓Ya muestra la población correcta en la pantalla de puntuación.

Horda Dorada

  • −Descuento de Kan y torghut 20 % → 15 %, salud adicional +30 → +25.
  • −Madera generada que se pierde por cada infantería o caballería pesada en el campo: 2 → 3.
  • ✓Ahora se aplica a los edificios militares construidos con carros de construcción.
  • ✓Cancelar un carro de construcción mientras se despliega ya no deja un edificio invisible.

Sacro Imperio Romano Germánico

  • +Bonificación de recolección por inspiración a aldeanos: 35 % → 40 %.
  • +Duración del efecto: 60 → 90 s.
  • +Límite por fortaleza activa: 5 → 6.
  • +Tiempo de producción: 35 → 30 s.
  • +Coste: 60 Comida 100 Oro → 50 Comida 100 Oro.
  • ✓Las reliquias de un muelle ya no se pierden si el muelle es destruido.

Japoneses

  • −Ya no puede sabotear Carpas doradas ni centros urbanos capitales templarios.
  • ✓Los emplazamientos de cohetes ya infligen su daño adicional a los elefantes.

Dinastía Jin

  • +Temprano: Daño 16 → 17, salud 200 → 210.
  • +Veterano: Daño 20 → 21, salud 250 → 255.
  • +Élite: Daño 23 → 24, salud 290 → 295.
  • +Daño de área a larga distancia 15 % → 20 %; el daño llega a los 0,5 s en vez de 0,75 s.
  • +Temprano: Daño 8 → 10, daño adicional contra infantería cuerpo a cuerpo 4 → 6, salud 85 → 90.
  • +Veterano: Daño 10 → 11, daño adicional contra infantería cuerpo a cuerpo 4 → 6, armadura cuerpo a cuerpo 0 → 1.
  • +Élite: Daño 13 → 14, daño adicional contra infantería cuerpo a cuerpo 5 → 7, salud 110 → 115, armadura cuerpo a cuerpo 0 → 2.
  • ✓Ahora aumentan la recolección de oro del aldeano a caballo.
  • ✓Los defensores Meng'an Mouke ya aparecen en los estados tributarios costeros.
  • •Se ha actualizado la ilustración de fondo de la tarjeta de selección de civilización.

Caballeros templarios

  • −Coste: 300 Oro 600 Piedra → 350 Oro 650 Piedra.
  • −Velocidad extra de los trabajadores 10 % → 8 %, salud extra 30 % → 25 %.
  • −Conservación del paisaje: bonificación de madera en la Edad de los Castillos y la Imperial +20 % → +15 %.
  • ✓Ahora recibe daño como unidad pesada.

Dinastía macedonia

  • +Bonificación de recolección de comida 30 % → 35 %; plata por reliquia guarnecida 80 → 100.
  • −Aparición del jinete campeón 120 → 130 s, riddari campeón 195 → 205 s.
  • −Tiempo de producción de ballesteros 112 → 135 s.
  • +El Favor de la cisterna se carga cada 60 s en vez de 90 y acumula hasta 99 cargas en vez de 9; los molinos ya generan comida con él.
  • •El Favor de la cisterna tiene un atajo reasignable y sus ingresos ya se ven en el ritmo de recursos.
  • +Salud: 310 → 330.
  • −Temprano: Salud: 120 → 115.
  • −Lote de catafractos: producción 20 → 25 s, coste 750 → 780 de plata.
  • −Ya no da +0,5 de alcance a las espringaldas macedonias.
  • ✓Ahora figura correctamente como barco masivo en vez de barco de espringalda.
  • ✓El riddari campeón ya puede usar piedras rúnicas.
  • ✓En consola con teclado y ratón: ya no hay campeones del hipódromo infinitos y las piedras rúnicas no sustituyen la formación en línea.

Malienses

  • −Comida por res: 18 → 16 por minuto.

Mongoles

Orden del Dragón

  • +Coste: 120 Comida 200 Oro → 100 Comida 200 Oro.
  • ✓Con Flechas incendiarias ya no ataca edificios más lento que su ataque normal.
  • ✓Ya no otorga población.

Otomanos

  • −Incentivo militar: descuento en edificios militares y tecnológicos 40 % → 30 %.
  • −Daño adicional contra caballería 11 → 10 (élite 13 → 12).
  • −Alcance de ataque 0,75 → 0,6 casillas.
  • +Oro por mercader guarnecido: 26 → 28 por minuto.
  • −Curación por segundo: Edad Oscura 1 → 0,5, Edad Feudal 1 → 0,8; Castillos (2) e Imperial (3) sin cambios.

Rus

  • •Los lanceros veteranos y de élite ahora llevan un arma distinta para que resulte más fácil reconocerlos como lanceros.

Daimyo sengoku

  • +Comida necesaria para enviar un mercader de comida: 250 → 215.
  • +Temprano: Salud 130 → 140, daño 22 → 24, daño adicional contra edificios 70 → 80.
  • ✓Su descripción ya indica que solo afecta a unidades de asedio a distancia.
  • ✓Los emplazamientos de cohetes ya infligen su daño adicional a los elefantes.

Dinastía tughlaq

  • •Mucho más silencioso al moverse.

Legado de Zhu Xi

  • −Recursos gastados para el primer ejército gratis 2200 → 2400; límite 8200 → 8400.
  • ✓Ahora sí aumenta el límite de funcionarios imperiales.
  • −Ya no puede supervisar puntos de interés.