
Disponible para 19 civilizaciónes
Infantería recomendada contra unidades montadas.
Armas
Contrarrestado por
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Los lanceros forman automáticamente muros de lanzas para contener las cargas enemigas.
La carga de armadura deflectante permite bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Se recarga fuera del combate durante 15 segundos.
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Biblioteca de Zhu Xi
Rugido del Dragón: Los lanceros y los jinetes cargan con una lanza incendiaria.
Casa de la Sabiduría
Campo de Instrucción: Aumenta la salud de toda la infantería un +15 %.
Apoyo de Camellos: Los camellos aumentan la armadura de la infantería cercana un +2.
Casa del Saber
Entrenamiento Neza: Aumenta un 35 % el daño de los lanceros contra la caballería y aumenta un 50 % su velocidad de producción.
Castillo de Lancaster
Centro Urbano Capital
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Colegio del Rey
Entrenamiento en Tácticas Militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.
Finca del Daimyo del Clan Hojo
Armadura de Pliegue Cruzado: Aumenta la armadura a distancia de la infantería del cuartel en 2.
Hojas Ligeras: Aumenta la velocidad de movimiento de los lanceros un 10 % y el daño contra los trabajadores en 5.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Madrasa
Tácticas de Ejército de Élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.
Ovoo
Antorchas Adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Palacio de Meinwerk
Picas de Punzón: Aumenta el daño de los lanceros y los jinetes un +2.
Universidad
Tácticas Oda: Las tácticas de los poderosos daimyos mejoran la infantería cuerpo a cuerpo y aumentan su daño en 15 %, el daño por antorcha en 15 % y la salud en 15 %.
Laminar Acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Convocar a los Nobles: Recluta 5 demilanceros.
Leva del Condado: Recluta 12 yeomen.
Programa Exacto de Milicia: Recluta 10 demilanceros, 10 guardias del conde y 10 yeomen.
Falange: Aumenta el alcance del ataque de los lanceros un +100 %.
Alabarderos: Los lanceros portan alabardas templadas que reducen en 1 la armadura de los enemigos al atacar.
Nagae Yari: Los lanceros están equipados con una lanza más resistente que aumenta el alcance del arma un 20 % y el daño contra la caballería un 15 %.
Lanzas de Tormenta: Los lanceros están equipados con lanzas de la tormenta, obteniendo así un ataque a distancia explosivo con tiempo de recarga.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Mamelucos del Sultán: La infantería gana un 25 % de daño y un 20 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos tras derrotar a una unidad.
Apoyo de Infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Jaque Acolchado: Viste a tus yeomen y lanceros con gambesones para mejorar su armadura cuerpo a cuerpo en 3.
Tácticas de Ejército de Élite (Mejorado): Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo gana un 20 % de daño y un 20 % de salud. Si ya se ha investigado Tácticas militares de élite, el daño aumenta un 5 % y la salud un 5 %.