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Disponible para 19 civilizaciónes
Infantería recomendada contra unidades montadas.
Contrarrestado por
Armas
Los lanceros forman automáticamente muros de lanzas para contener las cargas enemigas.
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Una vez investigado Soporte de infantería, los camellos cerca de una unidad de infantería ganan +3 de armadura cuerpo a cuerpo y +3 de armadura a distancia.
Los ataques reducen la armadura enemiga en 1.
La carga de armadura deflectante permite bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Se recarga fuera del combate durante 15 segundos.
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Cura de forma pasiva a todas las unidades cercanas. Si lleva una reliquia, aumenta la velocidad de curación un 50 %.
A 3 casillas de Derviche
Una vez investigadas las Ciudadelas del desierto, el aura de Puestos del desierto de la Fortaleza también otorga +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a distancia a las unidades a 7 casillas.
A 7 casillas de Fortaleza
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Otorga un 5 % de salud máxima a las unidades militares cercanas. Se acumula con otros señores.
A 5 casillas de Señor de los Lancaster
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 20 % el daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Aumenta la velocidad de ataque de las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia cercanas un 10 %, un 15 % en la Edad III y un 20 % en la Edad IV. La bonificación permanece cuando el daimyo cae en combate durante 10 segundos. Con la Estatua de caza de espadas construida, la bonificación es del 35 % en todas las edades.
A 6 casillas de Daimyo
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión de Nehan budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 25 % su velocidad de movimiento y un 20 % su daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 90 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Una vez investigado Soporte del camello, la infantería cerca de una unidad de camello gana +2 de armadura.
A 5 casillas de Arquero a camello veterano, Jinete de camello de élite
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza
Planta un jardín de flores que aumente la velocidad de recolección de los aldeanos cercanos un 25 % y la velocidad de las unidades militares que no son de asedio un 25 %. El jardín de flores persistirá hasta que se plante un nuevo jardín de flores.
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Aura que aumenta el daño de la infantería cuerpo a cuerpo en un 15 %. El estandarte cae al morir y proporciona la misma aura durante 30 segundos
A 6 casillas de Portaestandarte con katana
En el nivel 4 (Monarca de la pólvora) Jeanne d'Arc puede lanzarla: todas las unidades a 4 casillas ganan un +35 % de velocidad de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de reutilización.
A 4 casillas de Juana de Arco: tiradora, Juana de Arco: cañón explosivo
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Una vez investigada la Red Yam (las Piedras de ciervo la investigan al instante), el aura Yam de los puestos de avanzada y las Piedras de ciervo también da a la infantería +15 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos, como ya hace con la caballería y los comerciantes.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada, Piedras de ciervos
Tambores mehter que aumentan la velocidad de ataque de las unidades cercanas un 15 %.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas un 2.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura a distancia de las unidades cercanas un 1.
A 6 casillas de Mehter
Una vez investigados los Tambores mehter, las unidades en la misma formación que un mehter se mueven un 15 % más rápido; no es un radio: la unidad debe estar en la formación (a cerca de una casilla al formarse) y conserva la bonificación hasta que ella o el mehter la abandonen.
Rugido del dragón: Los lanceros y los jinetes cargan con una lanza incendiaria.
Entrenamiento de Neza: Aumenta un 35 % el daño de los lanceros contra la caballería y aumenta un 50 % su velocidad de producción.
Campamento de entrenamiento: Aumenta la salud de toda la infantería un +15 %.
Apoyo del camello: Los camellos aumentan la armadura de la infantería cercana un +2.
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Falange: Aumenta el alcance del ataque de los lanceros un +100 %.
Alabardero: Los lanceros portan alabardas templadas que reducen en 1 la armadura de los enemigos al atacar.
Nagae yari: Los lanceros están equipados con una lanza más resistente que aumenta el alcance del arma un 20 % y el daño contra la caballería un 15 %.
Lanzas de la tormenta: Los lanceros están equipados con lanzas de la tormenta, obteniendo así un ataque a distancia explosivo con tiempo de recarga.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Mamelucos del sultán: La infantería gana un 25 % de daño y un 20 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos tras derrotar a una unidad.
Apoyo de infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Marcha forzada: Las unidades de infantería obtienen la habilidad Marcha forzada. Cuando se activa, la infantería se mueve un +100 % más rápido durante 10 segundos, pero el efecto concluye al infligir daño.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Gambesón: Viste a tus yeomen y lanceros con gambesones para mejorar su armadura cuerpo a cuerpo en 3.
Ingeniería de asedio (Mejorada): Las infanterías cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo. La ingeniería de asedio mejorada también permite la construcción de mangoneles, espingardas y trebuchets.
Tácticas militares de élite (mejoradas): Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo gana un 20 % de daño y un 20 % de salud. Si ya se ha investigado Tácticas militares de élite, el daño aumenta un 5 % y la salud un 5 %.
Tácticas militares de élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.
Antorchas adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Antorchas adicionales (mejoradas): Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Picas punzantes: Aumenta el daño de los lanceros y los jinetes un +2.
Armadura cruzada: Aumenta la armadura a distancia de la infantería del cuartel en 2.
Espadas ligeras: Aumenta la velocidad de movimiento de los lanceros un 10 % y el daño contra los trabajadores en 5.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Tácticas de Oda: Las tácticas de los poderosos daimyos mejoran la infantería cuerpo a cuerpo y aumentan su daño en 15 %, el daño por antorcha en 15 % y la salud en 15 %.
Armadura lamelar acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.
Entrenamiento de tácticas militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.