
Caballería a distancia con gran movilidad, efectiva contra unidades cuerpo a cuerpo más lentas y que provoca sangrado a las unidades golpeadas. Cualquier curación elimina el sangrado.
Producido por
Armas
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Campo de Tiro
Disparo Triple: Los arqueros kipchak disparan 2 flechas adicionales que infligen un 70 % menos de daño cada una.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Cuerdas de Seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1.5 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.75.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.