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Caballería ligeramente armada efectiva para explorar el mundo, cazar animales salvajes y pastorear ovejas.
Producido por
Armas
Caza
Ordena al explorador que suelte cualquier cadáver de animal retenido en el lugar o edificio objetivo. Los aldeanos pueden recoger comida de los cadáveres.
Cualquier oveja que siga al explorador esperará en el edificio elegido o seguirá al explorador elegido. Los aldeanos pueden criar ovejas para comer.
Libera un halcón que te proporciona visión en el área elegida durante 30 segundos.
Elige un edificio en el que soltar los cadáveres transportados cuando utilices el explorador para cazar.
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Los camellos hacen que las unidades de caballería enemigas inflijan un 20 % menos de daño.
Arquero a camello,Derviche,Incursor del desierto,Jinete de camello,Lancero a camello
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Catalejo: Aumenta el radio de visión de los exploradores en un 30 %.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Exploradores profesionales: Los exploradores obtienen la habilidad de llevar cadáveres de animales y un 100 % de daño contra animales salvajes. Se desplazan un 55 % más lento al llevar cadáveres y no pueden recoger jabalíes. Los ciervos se descomponen lentamente durante el transporte.