
Caballería ligeramente armada efectiva para explorar el mundo, cazar animales salvajes y pastorear ovejas.
Armas
Ordena al explorador que suelte cualquier cadáver de animal retenido en el lugar o edificio objetivo. Los aldeanos pueden recoger comida de los cadáveres.
Cualquier oveja que siga al explorador esperará en el edificio elegido o seguirá al explorador elegido. Los aldeanos pueden criar ovejas para comer.
Los aldeanos rus ganan una recompensa de oro de un valor del 10 % de cualquier comida que recolecten de los animales.
Elige un edificio en el que soltar los cadáveres transportados cuando utilices el explorador para cazar.
Cabaña de Caza
Exploradores Profesionales: Los exploradores obtienen la habilidad de llevar cadáveres de animales y un 100 % de daño contra animales salvajes. Se desplazan un 55 % más lento al llevar cadáveres y no pueden recoger jabalíes. Los ciervos se descomponen lentamente durante el transporte.
Establo
Catalejo: Aumenta el radio de visión de los exploradores en un 30 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Universidad
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Fortaleza del Boyardo: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.