
Caballería a distancia de gran movilidad efectiva contra unidades cuerpo a cuerpo más lentas.
Producido por
Armas
Se activa para moverse a máxima velocidad con +2 casillas de alcance de las armas durante 8 segundos.
Campo de Tiro
Entrenamiento Montado: Aumenta el alcance de las armas de los arqueros a caballo en +1 y desbloquea la habilidad de galope. Galope: se activa para moverse a máxima velocidad con +2 casillas de alcance de las armas durante 8 segundos.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Fortaleza del Boyardo: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Cuerdas de Seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.