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Caballería a distancia de gran movilidad efectiva contra unidades cuerpo a cuerpo más lentas.
Producido por
Armas
Se activa para moverse a máxima velocidad con +2 casillas de alcance de las armas durante 8 segundos.
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Los camellos hacen que las unidades de caballería enemigas inflijan un 20 % menos de daño.
Arquero a camello,Derviche,Incursor del desierto,Jinete de camello,Lancero a camello
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Entrenamiento a caballo: Aumenta el alcance de las armas de los arqueros a caballo en +1 y desbloquea la habilidad de galope. Galope: se activa para moverse a máxima velocidad con +2 casillas de alcance de las armas durante 8 segundos.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de daño a distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Fortaleza de Boyar: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Cuerdas de flecha de seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.