
Disponible para 23 civilizaciónes
Caballería ligeramente armada efectiva para explorar el mundo, cazar animales salvajes y pastorear ovejas.
Armas
Ordena al explorador que suelte cualquier cadáver de animal retenido en el lugar o edificio objetivo. Los aldeanos pueden recoger comida de los cadáveres.
Cualquier oveja que siga al explorador esperará en el edificio elegido o seguirá al explorador elegido. Los aldeanos pueden criar ovejas para comer.
Elige un edificio en el que soltar los cadáveres transportados cuando utilices el explorador para cazar.
La carga de armadura deflectante permite bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Se recarga fuera del combate durante 15 segundos.
Libera un halcón que te proporciona visión en el área elegida durante 30 segundos.
Coloca una hoguera, que aumenta el alcance de visión de las unidades cercanas en un 30 % y la velocidad de recolección de los aldeanos a la hora de cazar animales un 10 %. Se pueden encender un máximo de 5 hogueras a la vez. Si enciendes otra hoguera, se apagará una de las anteriores.
Los aldeanos rus ganan una recompensa de oro de un valor del 10 % de cualquier comida que recolecten de los animales.
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Arsenal Varego
Tecnología de Caballería
Aumenta la armadura de toda la caballería en 1 y la salud un 5 %. Aumenta el daño de toda la caballería en 1.
Castillo de Lancaster
Centro Urbano Capital
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Reino de Polonia: - Toda la caballería gana un 10 % de salud y un 50 % de daño de carga.
Colegio del Rey
Entrenamiento en Tácticas Militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.
Establo
Catalejo: Aumenta el radio de visión de los exploradores en un 30 %.
Finca del Daimyo del Clan Takeda
Entrenamiento de Caballos: La velocidad de movimiento de la caballería aumenta un 5 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Hipódromo Imperial
Trapezites: Los exploradores mejoran el daño por quemadura de antorchas de las unidades cercanas en un 25 %.
Madrasa
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Molino
Exploradores Profesionales: Los exploradores obtienen la habilidad de llevar cadáveres de animales y un 100 % de daño contra animales salvajes. Se desplazan un 55 % más lento al llevar cadáveres y no pueden recoger jabalíes. Los ciervos se descomponen lentamente durante el transporte.
Ovoo
Antorchas Adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Universidad
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Convocar a los Nobles: Recluta 5 demilanceros.
Leva del Condado: Recluta 12 yeomen.
Programa Exacto de Milicia: Recluta 10 demilanceros, 10 guardias del conde y 10 yeomen.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Fortaleza del Boyardo: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.
Caballos de Dali: Aumenta la velocidad de ataque de las unidades de caballería un 20 %.
Linajes Reales: Llena los establos con los mejores sementales y aumenta la salud de toda la caballería un +35 %.
Laminar Acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.
Brigantina: Los soldados comunes se equipan con armadura más resistente. La caballería ligera gana 2 de armadura.