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Disponible para 23 civilizaciónes
Caballería ligeramente armada efectiva para explorar el mundo, cazar animales salvajes y pastorear ovejas.
Armas
Caza
Ordena al explorador que suelte cualquier cadáver de animal retenido en el lugar o edificio objetivo. Los aldeanos pueden recoger comida de los cadáveres.
Cualquier oveja que siga al explorador esperará en el edificio elegido o seguirá al explorador elegido. Los aldeanos pueden criar ovejas para comer.
Elige un edificio en el que soltar los cadáveres transportados cuando utilices el explorador para cazar.
La carga de armadura deflectante permite bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Se recarga fuera del combate durante 15 segundos.
Libera un halcón que te proporciona visión en el área elegida durante 30 segundos.
Coloca una hoguera, que aumenta el alcance de visión de las unidades cercanas en un 30 % y la velocidad de recolección de los aldeanos a la hora de cazar animales un 10 %. Se pueden encender un máximo de 5 hogueras a la vez. Si enciendes otra hoguera, se apagará una de las anteriores.
Los aldeanos rus ganan una recompensa de oro de un valor del 10 % de cualquier comida que recolecten de los animales.
Cura de forma pasiva a todas las unidades cercanas. Si lleva una reliquia, aumenta la velocidad de curación un 50 %.
A 3 casillas de Derviche
Una vez investigadas las Ciudadelas del desierto, el aura de Puestos del desierto de la Fortaleza también otorga +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a distancia a las unidades a 7 casillas.
A 7 casillas de Fortaleza
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Otorga un 5 % de salud máxima a las unidades militares cercanas. Se acumula con otros señores.
A 5 casillas de Señor de los Lancaster
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 20 % el daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Aumenta la velocidad de ataque de las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia cercanas un 10 %, un 15 % en la Edad III y un 20 % en la Edad IV. La bonificación permanece cuando el daimyo cae en combate durante 10 segundos. Con la Estatua de caza de espadas construida, la bonificación es del 35 % en todas las edades.
A 6 casillas de Daimyo
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión de Nehan budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 25 % su velocidad de movimiento y un 20 % su daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 90 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza
Planta un jardín de flores que aumente la velocidad de recolección de los aldeanos cercanos un 25 % y la velocidad de las unidades militares que no son de asedio un 25 %. El jardín de flores persistirá hasta que se plante un nuevo jardín de flores.
Aumenta en 2 el daño de la caballería cercana.
A 5 casillas de Jinete del hipódromo
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Aura que aumenta el daño de las unidades de caballería en un 10 %. El estandarte cae al morir y proporciona la misma aura durante 30 segundos.
A 6 casillas de Portaestandarte uma
En el nivel 4 (Monarca de la pólvora) Jeanne d'Arc puede lanzarla: todas las unidades a 4 casillas ganan un +35 % de velocidad de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de reutilización.
A 4 casillas de Juana de Arco: tiradora, Juana de Arco: cañón explosivo
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Tambores mehter que aumentan la velocidad de ataque de las unidades cercanas un 15 %.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas un 2.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura a distancia de las unidades cercanas un 1.
A 6 casillas de Mehter
Una vez investigados los Tambores mehter, las unidades en la misma formación que un mehter se mueven un 15 % más rápido; no es un radio: la unidad debe estar en la formación (a cerca de una casilla al formarse) y conserva la bonificación hasta que ella o el mehter la abandonen.
Tecnología de caballería
Aumenta la armadura de toda la caballería en 1 y la salud un 5 %. Aumenta el daño de toda la caballería en 1.
Refuerzo (Ala Militar Feudal): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La casa de la sabiduría produce 1 invasores del desierto a los 15 segundos y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar del Castillo): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 3 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar Imperial): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 7 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar de Bonificación): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 7 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Reino de Polonia: - Toda la caballería gana un 10 % de salud y un 50 % de daño de carga.
Catalejo: Aumenta el radio de visión de los exploradores en un 30 %.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Biología (mejorada): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Fortaleza de Boyar: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.
Caballos de Dalí: Aumenta la velocidad de ataque de las unidades de caballería un 20 %.
Trapezitas: Los exploradores mejoran el daño por quemadura de antorchas de las unidades cercanas en un 25 %.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Exploradores profesionales: Los exploradores obtienen la habilidad de llevar cadáveres de animales y un 100 % de daño contra animales salvajes. Se desplazan un 55 % más lento al llevar cadáveres y no pueden recoger jabalíes. Los ciervos se descomponen lentamente durante el transporte.
Antorchas adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Antorchas adicionales (mejoradas): Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Doma de caballos: La velocidad de movimiento de la caballería aumenta un 5 %.
Linajes reales: Llena los establos con los mejores sementales y aumenta la salud de toda la caballería un +35 %.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Armadura lamelar acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.
Brigantina: Los soldados comunes se equipan con armadura más resistente. La caballería ligera gana 2 de armadura.
Entrenamiento de tácticas militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.