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Disponible para 19 civilizaciónes
Dispara varios proyectiles que causan daño en un área.
Armas
Ordena a todas las unidades guarnecidas que abandonen esta arma de asedio.
Una vez investigadas las Ciudadelas del desierto, el aura de Puestos del desierto de la Fortaleza también otorga +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a distancia a las unidades a 7 casillas.
A 7 casillas de Fortaleza
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Otorga un 5 % de salud máxima a las unidades militares cercanas. Se acumula con otros señores.
A 5 casillas de Señor de los Lancaster
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 20 % el daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades de asedio cercanas al castillo obtienen un 10% más de daño y un alcance de 1 casillas adicionales.
A 15 casillas de Castillo, Castillo del cuervo
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión de Nehan budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 25 % su velocidad de movimiento y un 20 % su daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 90 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza
Aumenta el daño de las antorchas de las unidades cercanas en un 25 %.
A 5 casillas de Explorador del hipódromo
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
En el nivel 4 (Monarca de la pólvora) Jeanne d'Arc puede lanzarla: todas las unidades a 4 casillas ganan un +35 % de velocidad de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de reutilización.
A 4 casillas de Juana de Arco: tiradora, Juana de Arco: cañón explosivo
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Tambores mehter que aumentan la velocidad de ataque de las unidades cercanas un 15 %.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas un 2.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura a distancia de las unidades cercanas un 1.
A 6 casillas de Mehter
Una vez investigados los Tambores mehter, las unidades en la misma formación que un mehter se mueven un 15 % más rápido; no es un radio: la unidad debe estar en la formación (a cerca de una casilla al formarse) y conserva la bonificación hasta que ella o el mehter la abandonen.
Entrenamiento del grupo de asedio: La velocidad de montaje y desmontaje de los mangoneles, los trebuchets y las bombardas es instantánea.
Tecnología de asedio
Aumenta la salud de todas las unidades de asedio un 5 %.
Siege Directive: Es necesario enfocarse en la guerra de asedio que se aproxima; las armas de asedio obtienen valores de daño adicional de +20% y se construyen en el campo +50% más rápido.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Trabajos de asedio (Mejorados): Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la resistencia de las máquinas de asedio un 30 %. Si ya se ha investigado el taller de maquinaria de asedio, la resistencia aumenta un 10 %.
Taller de maquinaria de asedio: Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la salud de las unidades de asedio un 20 %.
Ejes engrasados: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +15 %.
Barras ajustables: Aumenta el alcance de los mangoneles un 1, el radio de explosión un 75 % y añade 1 proyectiles para atacar.
Asedio prolongado: Las unidades de asedio infligirán un 10 % de daño adicional por cada 10 segundos que estén preparadas, hasta un máximo del 50 %.
Ejes engrasados (mejorado): Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +25 %. Si ya se ha investigado Ejes engrasados, aumenta un +10 %.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Entrenamiento de tácticas militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.
Tropas de asedio: Permite guarnecer a la infantería en todas las armas de asedio. Cada unidad aumenta la velocidad de ataque y montaje un 25 %.