
Elefante de apoyo con dos imanes montados que curan individualmente a las unidades aliadas. Obtiene daño adicional de la infantería cuerpo a cuerpo cercana y captura lugares sagrados.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Academia Hisar
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Casa del Saber
Cuidadores de Elefantes: Los elefantes recuperan 2 de salud cada 2 segundos cuando están fuera de combate.
Cúpula de la Fe
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Mejorar a Élite: Mejorar elefantes curanderos a elefantes curanderos de élite
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Cornacas: Los elefantes se mueven un 10 % más rápido.
Daño Colateral: El daño adicional infligido por los elefantes aumenta un 30 %.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.