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Elefante de apoyo con dos imanes montados que curan individualmente a las unidades aliadas. Obtiene daño adicional de la infantería cuerpo a cuerpo cercana y captura lugares sagrados.
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Armas
Recibe +1 de daño por cada unidad de infantería cuerpo a cuerpo cercana.
Cada uno de los dos imanes cura a una unidad aliada a 4 casillas por 5 de salud por segundo (10 si ambos curan a la misma unidad); una unidad en combate se cura un 50 % más lento; el elefante cura mientras se mueve y no se le puede ordenar curar.
Con el Gobernador de Sehwan nombrado en un Fuerte de Tughlaqabad, las unidades que este elefante cura infligen daño adicional durante 10 segundos: +10 % con el fuerte en nivel 1, +15 % en nivel 2, +20 % en nivel 3. Con el gobernador nombrado en el Palacio del Sultán: +20 %, y este elefante cura un 50 % más rápido.
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Cuidadores de elefantes: Los elefantes recuperan 2 de salud cada 2 segundos cuando están fuera de combate.
Cornacas: Los elefantes se mueven un 10 % más rápido.
Daños colaterales: El daño adicional infligido por los elefantes aumenta un 30 %.
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Hierba medicinal: Aumenta un 60 % la velocidad de curación de las unidades religiosas y los curanderos.
Mejorar a Élite: Mejorar elefantes curanderos a elefantes curanderos de élite
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.