
Elefante rápido y efectivo para asaltar, flanquear y contrarrestar unidades a distancia. Puede utilizar la habilidad de aplastar para superar a cualquier unidad e infligir daño en un área.
Producido por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
El hábil mahout hace que el elefante retroceda y entre en una furia enloquecida durante 6 segundos. Mientras el elefante esté enfurecido puede arrollar a cualquier unidad, lo que inflige 4 de daño cada 0.5 segundos a todo lo que haya dentro del alcance.
Contrarrestado por
Academia Hisar
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Casa del Saber
Cuidadores de Elefantes: Los elefantes recuperan 2 de salud cada 2 segundos cuando están fuera de combate.
Cornacas: Los elefantes se mueven un 10 % más rápido.
Daño Colateral: El daño adicional infligido por los elefantes aumenta un 30 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.