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Disponible para 17 civilizaciónes
Unidad a distancia que inflige mucho daño a los objetivos pesados.
Contrarrestado por
Armas
Una vez investigado Soporte de infantería, los camellos cerca de una unidad de infantería ganan +3 de armadura cuerpo a cuerpo y +3 de armadura a distancia.
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Cura de forma pasiva a todas las unidades cercanas. Si lleva una reliquia, aumenta la velocidad de curación un 50 %.
A 3 casillas de Derviche
Una vez investigado Soporte del camello, la infantería cerca de una unidad de camello gana +2 de armadura.
A 5 casillas de Arquero a camello, Jinete de camello de élite
Mejora el alcance de las unidades a distancia cercanas un 15 %.
A 7 casillas de Fortaleza
Una vez investigadas las Ciudadelas del desierto, el aura de Puestos del desierto de la Fortaleza también otorga +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a distancia a las unidades a 7 casillas.
A 7 casillas de Fortaleza
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Otorga un 5 % de salud máxima a las unidades militares cercanas. Se acumula con otros señores.
A 5 casillas de Señor de los Lancaster
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza
Planta un jardín de flores que aumente la velocidad de recolección de los aldeanos cercanos un 25 % y la velocidad de las unidades militares que no son de asedio un 25 %. El jardín de flores persistirá hasta que se plante un nuevo jardín de flores.
Aumenta la velocidad de movimiento de la infantería cercana un 10 %.
A 5 casillas de Riddari del hipódromo
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Dispara una flecha con señal que aumenta la velocidad de ataque de las unidades a distancia cercanas (incluyendo al kan) en +50 % durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Los cazadores del kan aumentan el alcance de las unidades a distancia cercanas en +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial. Los arqueros de caballería obtienen un 0.5 adicional.
A 4 casillas de Cazador del kan
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Una vez investigada la Red Yam (las Piedras de ciervo la investigan al instante), el aura Yam de los puestos de avanzada y las Piedras de ciervo también da a la infantería +15 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos, como ya hace con la caballería y los comerciantes.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada, Piedras de ciervos
Tambores mehter que aumentan la velocidad de ataque de las unidades cercanas un 15 %.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas un 2.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura a distancia de las unidades cercanas un 1.
A 6 casillas de Mehter
Una vez investigados los Tambores mehter, las unidades en la misma formación que un mehter se mueven un 15 % más rápido; no es un radio: la unidad debe estar en la formación (a cerca de una casilla al formarse) y conserva la bonificación hasta que ella o el mehter la abandonen.
Tecnología a distancia
Aumenta la armadura de todas las unidades a distancia en 1 y la salud en un 5 %. Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
10 000 pernos: Los Zhuge nu y los ballesteros disparan un virote extra. El virote adicional de los ballesteros es un 40 % más efectivo que el anterior.
Paiks: Los arqueros y los ballesteros ganan 0.5 de alcance.
Campamento de entrenamiento: Aumenta la salud de toda la infantería un +15 %.
Apoyo del camello: Los camellos aumentan la armadura de la infantería cercana un +2.
Orden Teutónica: - Todas las unidades de oro ganan 2 de armadura cuerpo a cuerpo.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de daño a distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Mamelucos del sultán: La infantería gana un 25 % de daño y un 20 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos tras derrotar a una unidad.
Apoyo de infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Marcha forzada: Las unidades de infantería obtienen la habilidad Marcha forzada. Cuando se activa, la infantería se mueve un +100 % más rápido durante 10 segundos, pero el efecto concluye al infligir daño.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Ingeniería de asedio (Mejorada): Las infanterías cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo. La ingeniería de asedio mejorada también permite la construcción de mangoneles, espingardas y trebuchets.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Cranequines: Las ballestas pueden cargar proyectiles más poderosos con 0.5 más de alcance y 2 más de daño.
Entrenamiento de tácticas militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.