
Disponible para 17 civilizaciónes
Unidad a distancia que inflige mucho daño a los objetivos pesados.
Armas
Contrarrestado por
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Mejora el alcance de las unidades a distancia cercanas un 15 %.
A 7 casillas de Fortaleza
Arsenal Varego
Tecnología a Distancia
Aumenta la armadura de todas las unidades a distancia en 1 y la salud en un 5 %. Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Biblioteca de Zhu Xi
10000 Virotes: Los Zhuge nu y los ballesteros disparan un virote extra. El virote adicional de los ballesteros es un 40 % más efectivo que el anterior.
Campo de Tiro
Cargadores de Virotes: Estos cargadores más avanzados permiten a los Zhuge nu disparar rayos perforantes con un +0.5 de alcance que infligen un +1 de daño contra infantería ligera cuerpo a cuerpo.
Casa de la Sabiduría
Campo de Instrucción: Aumenta la salud de toda la infantería un +15 %.
Apoyo de Camellos: Los camellos aumentan la armadura de la infantería cercana un +2.
Casa del Saber
Paiks: Los arqueros y los ballesteros ganan 0.5 de alcance.
Castillo de Lancaster
Centro Urbano Capital
Orden Teutónica: - Todas las unidades de oro ganan 2 de armadura cuerpo a cuerpo.
Colegio del Rey
Entrenamiento en Tácticas Militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Madrasa
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Universidad
Cranequines: Las ballestas pueden cargar proyectiles más poderosos con 0.5 más de alcance y 2 más de daño.
Convocar a los Nobles: Recluta 5 demilanceros.
Leva del Condado: Recluta 12 yeomen.
Programa Exacto de Milicia: Recluta 10 demilanceros, 10 guardias del conde y 10 yeomen.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Mamelucos del Sultán: La infantería gana un 25 % de daño y un 20 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos tras derrotar a una unidad.
Apoyo de Infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.